【攻略】排兵布阵之道《信喵之野望》全阵型讲解

时间:2013-07-05 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

排兵布阵是信喵游戏中一个不可或缺的要素。在战斗中,地形、阵型及阵位重要性相当高。在双方实力相当的情况下,决定胜负的除了运气外,最重要的大概就是阵型配置了。阵型的要点之一是影响主动技能的发动率。与技能一样区分为攻击、防御、支援、回复四种。阵型阵位与技能类型相同时,发动机率会提升,否


    4. 诱敌深入阵(防+40% 德-30%)
   

    虽然完整拥有攻击/防守/支援/回复四种阵位,副阵位也有三个,但两种阵位集中在一个位置,而且这个位置运用上有不少问题存在。其余只剩攻击/回复两种阵位,虽然有着+40%防御的极佳效果,但-30%德对于回复/集奥义又相当致命,所以实在很难说是万用。
    本阵型的重点环绕在中间的支援位,支援位会前后左右移动,让敌军疲于奔命。所以可以搭配逗猫、相模之狮等诱敌技,让敌军阵型大乱。这个阵型运用上有几个要注意的地方:(1)左右两边的攻击位在尚未成功诱敌前几乎都是在原地待机,所以会浪费很多攻击机会。然而诱敌成功与否的判定其实很微妙,因此建议可以尽量放铁炮队或远距离攻击特技,就算不移动也有很大的机会可以提供攻击输出。(2)若支援位被击退,则会视为诱敌失败。四个攻击位就会开始自由行动。(3)由于德减少30% 要有补血量减少及很可能先被对方奥义轰炸的觉悟。(4)由于支援位用意在于扰敌会任意移动,攻击输出很不稳定。故不太建议放攻击主力在这个位置。(5)因为攻击输出可能会大幅减少,采四喵阵要小心很可能输在战功。(6)如果两方都采用诱敌阵,会有两种情况:一是两边大眼瞪小眼,看谁先引诱到对方;另一是其中一边会直接放弃诱敌而全军突进。


    总之,虽然有着吸引人的加成,但致命问题不少,一样是个令人又爱又恨的阵型。也因为这些致命问题的存在,事实上用的人相当少。


    阵型与卡位
    上面基本上只是在讲各阵型的基本特性,可是实际战场上不少人看到战报,总是会有“为啥这样动?”的疑惑,其实多数是由于“卡位”所造成的。
    当队伍碰到障碍物时,为了完成自己的任务,会出现绕路的行动,然而大家也知道这游戏AI并不聪明,因此常常出现令人吐血的行动。障碍物除了地形以外,敌我双方部队其实也算,当前方有部队卡在难走地形,或当前方有双方部队卡在狭窄地形,一样都会因为被“卡位”而为了“绕路”,出现意味不明的行动,甚至因为走不过去干脆“原地发呆”。要避免这种问题,编组队伍时就要考虑地型/兵种/速度/阵型等等因素,尤其行动速度与移动力可能会比很多人想的来得重要,行动速度高就比较有机会先行卡好位置,使得对方不得不绕路,移动力高的话就比较不会受限在难行地形,而常常出现走不过去只好原地待机的悲惨行动,但相对的 队伍中移动力/行动速度差太多,则会导致队伍容易前后分散,而被对方逐一击破的状况。而考虑上述因素呕心沥血编好后,队伍的行动却远不如想象的情形是很正常的,还必须不断试误来找出最有效率的配法。

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