【心得】理论性指导·合战用组队方向--贴吧

时间:2013-12-04 00:00 作者:宋宅善 手机订阅 神评论

新闻导语

合战!~~大家都关心的内容!~~多研究多看总不会错滴!~~

  大友:若论比拼混战之道,铁炮可当为一先!!~

  地形复杂度:简单分为开阔地形、复杂地形,以及隔离型三类。

  A.开阔地形:无地形障碍,适合突击、直讨大将等战术。在这类地形采取守势阵型通常是防不胜防,除非整体实力坚强。

  B.复杂地形:守势队伍较容易维持队型,攻势阵型的队伍会比较容易出现分散或不易执行攻击战术的状况。有远距攻击,或是用混铁炮兵的方式进行前/后站位攻击的话多少会比较吃香。

  C.隔离(隔河/隔山)地形:双方容易卡在正中央(移动困难),追大将的猫也要花上较多时间才能贴到。一般来说远距攻击在这里可以较快先制对手,近攻主体的队伍较容易呈现被动状态。

  基本上地形种类会直接影响到玩家执行战术的难易度,在选择队友或技能时不仿先想想自己想在什麼地形,用什麼战术打会比较好。

  ------------------------------------------------

  天气:仅对铁炮兵有出力上的影响。跟前两者相比影响算是最低的(整队用铁炮兵的话就得尽量挑晴天打)。

  ------------------------------------------------

  以上是针对地形与队伍构成的关系去做说明,接下来会提常见玩家队伍(or猫),以及对应的部分。

  *无地形差异的常见敌(瞎眼、武藏、直江、两兵、逃弹正、魔改大队...)请自行去各大讨论区找资料。一定有,而且很多...

  平原常见队伍:就队伍来说的话,以独眼龙、武藏、归蝶这三类不挑地形的为首,绫队、武田马队以及下山的金服队算是每次合战在平原都一定看得到几次的队伍。因为种类很杂,与其看队伍,还不如抓重点打手猫会比较好对应。

相关阅读:信喵,合战,组队方向