【心得】理论性指导·合战用组队方向--贴吧

时间:2013-12-04 00:00 作者:宋宅善 手机订阅 神评论

新闻导语

合战!~~大家都关心的内容!~~多研究多看总不会错滴!~~

  以下内容均搬运自巴哈创作版 K`T大大的佳作《现今合战用组队方向》(鞠躬~感恩)

  鬼小岛:别管什麽战术不战术的了,足轻的意义就在於用身体为大家把胜利之门撞开啊~

  *本文重点在於各类型队伍的特性说明,而非组成剖析。

  *仅供参考。

  *以台版环境为底。

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  *有关合战的基**考文请参照这里

  原则上组队要素的重要性是场地类型>地形复杂度>天气(后面会提理由)。今天会以这个方向去做逐项的分析。废话不多说,直接进入本文。

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  场地类型:即平原和山岳。差异大致如下

  A.兵种出力:山岳出足轻、平原出骑马兵都能获得伤害加成。虽然这不代表跑山不能混马、跑平原不能混足轻,但20%的出力加成能有几只受惠还是有差的。

  B.玩家队伍混杂度:原则上马队很少会出现在山岳,但平原并不缺下山讨饭吃的足轻队。简单来说在平原能遇到的玩家队伍种类会非常的多,在准备、重点对应上多少会比较辛苦。

  注:合战地形本来就是平原>山岳,会时常下山讨饭吃的原因也是因为这点。

  C.战术执行:骑马兵由於移动力较高,在平原时可以发挥较大的突进效果。简单来说抓大将、快速混战的概率会相对提高很多,战斗节奏也会比较快(较快交战、较快结束),山岳则反之。

  注:山岳虽然也有开阔场,但足轻的基本移动力只有2,想在一开始就贴到对方大将并没有平原马兵来的容易(没骑马兵的天生优势方便)。

  D.混编队的队型维持:在平原须留意马兵较突出的移动力,山岳的话就比较没这烦恼。

  单论地形适性(先不讨论玩家对战)的话,比例较多的平原应该是比较好准备的,但要留意的部分太多,可遇到的战术种类也比较丰富,所以队伍要采取什麼结构或以什麼场地为主...马队、足轻队,或是吃天气的铁炮/混铁炮队,甚至是表现比较平均的马/足混编队都是可行的。

  春日虎纲:吖~不懂骑兵来去如风意义之人,是无法明白突袭之道的呢~

  在这里还是把各种队伍和地形关系简单做个介绍,兼做个整理:

  马队:在平原整体机动力极高的队伍。采攻击阵型可快速的攻向敌队伍;防御阵型能更有效的快速迎击敌猫(个个击破)。但在山上全队都无出力加成,也没有移动优势,一般只会在平原看到。

  足轻队:在平原、山上的队型都很一致,仅在平原时无出力加成这点是下山时的要注意点。因队形影响小,加上合战场平原居多数,故看到足轻队下山打平原场是很常见的。

  铁炮队:队型一致性高,但很吃天气的队伍。整队的行动速度较低,跟前两种队伍相比较容易处在被动状态。基本上除了某瞎眼龙队伍之外,会采取主动攻击态势的铁炮队伍是比较少的。

  马/足混编队:在山上比较好维持队形,到平原则要做防马兵暴走对策的队伍。当然,在平原和山上能采取的战术不同,所以准备两种以上的阵型/站位/战术配置是必要的。跟纯马队、纯足轻队相比,虽然吃不到完整的地形加成,但组的好的话,不论在平原或山上都能得到不错的成绩是其特点。

  马/炮混编队:除了要防马兵暴走以外,由於铁炮兵的行动速度明显比马兵慢,在攻击、防备的工作分配这方面需要多下点功夫,以免攻击角太突出使得回复较为困难,或是后方防备/支援角却冲到最前线等窘况发生。

  足/炮混编队:山上的常见组成。跟马炮混编相比就没有队型突出的问题,适当的塞一两只铁炮兵对整队队伍也会有不错的加分效果。即使是在雨天,掩射这类技能的延命效果也能正常发挥,也有贴侍筒来缓活出力下降的玩家,...总之,跟纯铁炮队相比天气的影响算是可大可小,就看要让谁主攻。

  全混编队:不常见,最大特点是整队的行动次序会很明确和地形适性都是中间值。组的好的话也能成为别人眼中的全方面队伍,但难度多少较高。

  大友:若论比拼混战之道,铁炮可当为一先!!~

  地形复杂度:简单分为开阔地形、复杂地形,以及隔离型三类。

  A.开阔地形:无地形障碍,适合突击、直讨大将等战术。在这类地形采取守势阵型通常是防不胜防,除非整体实力坚强。

  B.复杂地形:守势队伍较容易维持队型,攻势阵型的队伍会比较容易出现分散或不易执行攻击战术的状况。有远距攻击,或是用混铁炮兵的方式进行前/后站位攻击的话多少会比较吃香。

  C.隔离(隔河/隔山)地形:双方容易卡在正中央(移动困难),追大将的猫也要花上较多时间才能贴到。一般来说远距攻击在这里可以较快先制对手,近攻主体的队伍较容易呈现被动状态。

  基本上地形种类会直接影响到玩家执行战术的难易度,在选择队友或技能时不仿先想想自己想在什麼地形,用什麼战术打会比较好。

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  天气:仅对铁炮兵有出力上的影响。跟前两者相比影响算是最低的(整队用铁炮兵的话就得尽量挑晴天打)。

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  以上是针对地形与队伍构成的关系去做说明,接下来会提常见玩家队伍(or猫),以及对应的部分。

  *无地形差异的常见敌(瞎眼、武藏、直江、两兵、逃弹正、魔改大队...)请自行去各大讨论区找资料。一定有,而且很多...

  平原常见队伍:就队伍来说的话,以独眼龙、武藏、归蝶这三类不挑地形的为首,绫队、武田马队以及下山的金服队算是每次合战在平原都一定看得到几次的队伍。因为种类很杂,与其看队伍,还不如抓重点打手猫会比较好对应。

 

  五郎八喵:·········································我只是来卖个萌的(?ω<)☆ ~

  平原特有重点敌猫or战术猫(应该说热门猫?)

  A.稀宗茂:看到对面升灯就会狂放刚勇的存在。技能本身的伤害倍率不算高,但会无视掉对方的升绿/升白灯效果,故打出的伤害都不会很差,也因为如此,稀宗茂时常成为逆转战况的重点猫。

  基本上全无升灯技的队伍也不多见,所以稀宗茂能发挥的地方非常的多...除了能闪技能的黄灯或逃弹正之外。

  B.金狮:河越(本体)的施放率并不算高,但一场多少还是会放个一次,且范围很大。被扫到必降的红绿灯是一大特点。虽然降幅并没有大到令人绝望,但对出力普普的智勇物攻打手来说已很足够。

  C.上杉景胜(稀):平原吸敌猫的大热门。固有技附带的降防虽然幅度有限,抓的范围也没猫柳5大,但有总比没有好。就攻击面来说威胁不大,防御面来说...对守势队型的效果会比较好。

  D.直讨型骑马打手:在平原直冲大将是很容易的事情(特别是开阔场),即使是很平价的珍柴田也能构成不小的威胁。

  虽然平原真的不好准备,至少这四种常见敌是比较需要留意或准备对策的。再加上瞎眼、武藏等不挑地形的队伍,以及各种暴力的山岳队伍就是平原场的现状。

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  山岳常见队伍:基本上就是各种常见铁炮队,以及金服、金蛇之类的队伍(岛津、织田、金茶之类的数量较少)。跟平原的差异在於马队比较少爬山,就队伍种类来说会比较少。

  常见敌应该不太需要逐一拉出来讲,不如说看谁带队就可以做相对的因应,只差做多做少。

  A.金服队:以出力著称,单纯但不好搞的队伍。降红灯是最单纯,但不是人人都有银两弄的对应方式。...做不到的话至少想办法消他们的白、红灯,或是以暴制暴吧。

  B.归蝶队:组合种类多样,总之能闪非必中技能的梦鸟为其固有特徵。

  C.瞎眼队:组合种类多样,能快速先制对手的独眼龙为其最大特徵。单就这招就能让伊达队在什麼地形都能有一定的出力水准。

  D.武藏队:组合种类多样,重点在於武藏很黏。旁边的猫就算是平庸无比也能有一定的续战能力。

  E.其他:其实听到其他就大概清楚比例不高了。需不需要去特别做对应...不如先想想前面那四队能因应到什麼程度再说。

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  点到这里应该就可以了。基本上怎麼组队都是个人自由,所以主观的意见和很细的个案对应这里就不多说(反正资料好找)。关於组队架构的部分小屋有文章可以看,当然,更切实个人需求的组成法还是找论坛比较快。

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