【攻城战】守方简易攻略 --转自贴吧
新闻导语
小田原城简图(除日版第一次攻城为安土城外,至今每次活动都是用这张图)守方,以下称受方为什麼?不这样文章没人看啊1.受方必定在图中的中心点(1)出发2.一开始先依序将陷阱放在54.53.31.32阻止攻方打破最外围的城门(49.48.30)但是除非大神用课金瞬移过去守否则我们这些骚
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右方的任意处,可以选择你该次想参加攻方还是受方
任意就是随便系统分发
通常攻方人数会比受方多,所以选任意的话,通常是分配到受方
总结受方赚战功的方式:
(1)放置陷阱并让攻方踩中:
足轻骑马陷阱踩中+5
铁炮陷阱踩中+10
依照陷阱卡本身的功勋,放一次耗粮100-200
陷阱有时会有多名受方都放置在同一点的情形
当攻方踩中时会一起发动,不会互相覆盖,但在地图上只呈现最后放置的陷阱
陷阱发动后就会返回,该格於陷阱返回前无法再放置
(2)撞人:撞赢得30战功+200NP,撞输得10战功
另外可以得到一点五轮玉
记住受方撞人是要耗粮的(耗粮应为平常(退贼、合战)的三分之一,与猫场相同)
(3)取得胜利:如果时间结束,攻方不能打破本丸,就由受方取得胜利
全体受方再加150战功
基本上攻方没有大神时,此战功受方势在必得
要注意的是,当战功未到一定标准时(该标准未知)
无法取得任何奖赏
所以若是参战却装死,即使胜利了也是不行的
一人一格一次只能放一个陷阱.而且陷阱生效后,要再放相同陷阱时会有撤退时间限制
Q1:求问一下攻方的基本打法,是不是只有移动+攻击,攻击耗粮三分之一?
(1)攻方是以攻击城门为主,以小田原城为例,最有效率的顺序是
外城门(48.49.30,包含41)→右巨大门(69.70)→内城门(60)→
左巨大门(61.66)→本丸(2)
(3)就攻城战的概念,都是守方「伏击」攻方,攻方是被动的一方
所以相遇时是否交战,是由守方的动态决定
(在相邻格立定不动+有粮,就会自动伏击,不管攻方是否移动中)
伏击条件达成时,守方耗粮三分之一,攻方不耗粮
Q2:另外攻方打NPC和打PC有粮的差别么?是只能一格一格的走,还是可以直接走到已经打下来的地方
(1)攻方打城门(NPC)耗粮与平日相同(最高620),这也是攻方唯一要耗粮之处
攻方与守方(PC)交战不耗粮
(2)移动时是一格一格移动的,但可以点选远方格子自行连续移动
但扣除点选的时间,总耗时都是一样的
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