【攻城战】守方简易攻略 --转自贴吧
新闻导语
小田原城简图(除日版第一次攻城为安土城外,至今每次活动都是用这张图)守方,以下称受方为什麼?不这样文章没人看啊1.受方必定在图中的中心点(1)出发2.一开始先依序将陷阱放在54.53.31.32阻止攻方打破最外围的城门(49.48.30)但是除非大神用课金瞬移过去守否则我们这些骚
小田原城简图(除日版第一次攻城为安土城外,至今每次活动都是用这张图)
守方,以下称受方
为什麼?
不这样文章没人看啊
1. 受方必定在图中的中心点(1)出发
2. 一开始先依序将陷阱放在54.53.31.32
阻止攻方打破最外围的城门(49.48.30)
但是除非大神用课金瞬移过去守
否则我们这些骚受是决不可能守住的,一至三分钟内必失守
陷阱只是用来拖延时间,同时攻方撞到受方设的陷阱,受方有功勋可赚
2. 由本阵(1)出发,十人各自前往固守三个内城门(7.18.60)【武藏任务三】
3. 接下来就是拖延时间并不断丢陷阱,直到攻城战的40分钟结束,受方即胜利
攻城战受方须知
【开战之前】
1. 攻的奖励比较优渥,但是40分钟时间到没破本丸(2)算输,因此受的优势大
2. 由攻方采取主动,当攻方不主动时,受方反而要出城游击赚功勋
所以一般土豪会更喜欢当攻方,攻方人数一直多於受方
为了平衡攻受,即使你申请时选择攻方,开战时也是有可能被分配到受方
【开战之后-出发】
1. 受方十人只会从地图中心点出发,也就是图中的1
2. 由於只有一个出发点的关系,受方无法瞬移
【开战之后-城门机制】
1. 城门依照武藏老师的任务被分为四种
(1)城门(外):武藏老师任务三的城门,图中的30.48.49
PC颇弱,攻方一击就可破掉
除了30要走两格才能到之外,其他都是一格就到
因此开战一分钟之内必定破光,骚受们完全没有防御的可能
(2)巨大门:武藏老师任务二的城门
地图下侧独有,因为比较巨大所以占两格
可从内外夹击,易攻难守
位於图中的69.70、61.66,共两个
PC强度中等,撞两三次会破,
(3)城门(内):武藏老师任务三的城门,即图中的7.18.60
PC强度中等,撞两三次会破
因为离本丸非常近,受方必须积极防守,才能让本丸安全
(4)本丸:骚受们最终据点,会被攻方猛烈冲击
PC强度高,幻庵跟金狮会放河越外,主将金狮有12000血
一旦被攻方打爆(战功胜也算)就毁了
本丸失守,此次攻城就结束--受方即刻宣告战败!
(5)裏门:只是路障,有编号,当编号对应的城门被破后自动打开
(6)多重裏门:同上,只是要多个对应城门被破后才会打开
在小田原城地图的28
经测试至少要打破41和两个巨大门
打开多重裏门后,可以打出一条从出发阵到本丸最近的路
(即右下32一路通到26)
2. 同一种城门在地图中只要被打破任一个,受方的该项武藏老师任务就失败,
无法得到该种城门之任务所对应的奖励
【开战之后-移动】
1. 移动一格约耗费25秒左右
有些距离比较长的,会耗费40秒,例如左上的50走到55
2. 受方可以用「陷阱」来对付攻方
攻方踩到足轻陷阱时,队伍会弱化(这个最狠,会弱化非常多)
攻方踩到骑马跟铁炮陷阱时,队伍会损兵
足轻跟骑马可以设置在普通格子上
但铁炮只能设立在没有道路连接的独立专用格(92.93.96.97.99)中
只要有粮,便可以全地图放置陷阱,但最好放在攻方必经道路
攻方只要踩到,就可以赚到功勋,踩到足马+5,踩到铁炮+10
同时如果攻方中陷阱时,受方刚好站在离近格
对战时就可以享受到陷阱带来的好处,西瓜也能翻大神
所以守城门时,可以在前方道路铺满陷阱
这样攻方到你面前时,轻松就可以反推他!
虽然无法造成逆CP,但却是所有受方的梦想
4. 受方放置的陷阱的功勋越高,耗粮会越多(100-200)
但杀伤力会越大,至於足轻的弱化效果则会越长
5. 除非站在出发阵或城门以内,否则都可能会遭遇攻方的攻击
战胜可得到30功勋+200NP,战败则会被打回出发阵,暂停行动一分钟
另外守方攻击攻方要耗粮(跟平常讨贼一样的算法,一次最多620)
一旦没有粮,就无法跟攻方战斗,会直接被越过
那就尴尬了
6. 随著城门的破坏,地上的颜色会改变
蓝色是攻方领域,红色是受方领域
当走进对方领域时,人物会现形,容易变成攻击目标
补充:受方只要站定位且粮食充足,就会对邻近格的攻方主动展开攻击(同时会耗粮)
换言之,当受方正在长距离移动、或者没有粮食的时候(1)没办法打退攻方(没有粮,你就无法做个称职的受方)(2)会与攻方擦肩而过,好处是即使出发阵外被土豪蹲点堵住,守方依旧能透过点击远方格子,以长距离移动的方式走出去打游击
登录处
右方的任意处,可以选择你该次想参加攻方还是受方
任意就是随便系统分发
通常攻方人数会比受方多,所以选任意的话,通常是分配到受方
总结受方赚战功的方式:
(1)放置陷阱并让攻方踩中:
足轻骑马陷阱踩中+5
铁炮陷阱踩中+10
依照陷阱卡本身的功勋,放一次耗粮100-200
陷阱有时会有多名受方都放置在同一点的情形
当攻方踩中时会一起发动,不会互相覆盖,但在地图上只呈现最后放置的陷阱
陷阱发动后就会返回,该格於陷阱返回前无法再放置
(2)撞人:撞赢得30战功+200NP,撞输得10战功
另外可以得到一点五轮玉
记住受方撞人是要耗粮的(耗粮应为平常(退贼、合战)的三分之一,与猫场相同)
(3)取得胜利:如果时间结束,攻方不能打破本丸,就由受方取得胜利
全体受方再加150战功
基本上攻方没有大神时,此战功受方势在必得
要注意的是,当战功未到一定标准时(该标准未知)
无法取得任何奖赏
所以若是参战却装死,即使胜利了也是不行的
一人一格一次只能放一个陷阱.而且陷阱生效后,要再放相同陷阱时会有撤退时间限制
Q1:求问一下攻方的基本打法,是不是只有移动+攻击,攻击耗粮三分之一?
(1)攻方是以攻击城门为主,以小田原城为例,最有效率的顺序是
外城门(48.49.30,包含41)→右巨大门(69.70)→内城门(60)→
左巨大门(61.66)→本丸(2)
(3)就攻城战的概念,都是守方「伏击」攻方,攻方是被动的一方
所以相遇时是否交战,是由守方的动态决定
(在相邻格立定不动+有粮,就会自动伏击,不管攻方是否移动中)
伏击条件达成时,守方耗粮三分之一,攻方不耗粮
Q2:另外攻方打NPC和打PC有粮的差别么?是只能一格一格的走,还是可以直接走到已经打下来的地方
(1)攻方打城门(NPC)耗粮与平日相同(最高620),这也是攻方唯一要耗粮之处
攻方与守方(PC)交战不耗粮
(2)移动时是一格一格移动的,但可以点选远方格子自行连续移动
但扣除点选的时间,总耗时都是一样的
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