【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

时间:2014-09-28 00:00 作者:耶鲁甚多 手机订阅 神评论

新闻导语

感谢【耶鲁甚多】的分享!

    行动速度计算普及第一弹>>

  上一贴当中耶鲁和大家一起学习了计算行动速度的方法,那么这个东西在组队实践当中如何应用呢?接下来我们就一起来继续研究~

【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

  升灯菜刀队和术攻队都需要适当的控制速度,其他队伍如光头队(兄贵光头例外)、瞎子队、糟糠队、组击队、大B队相对来说没那么高要求。

  综述:

  目前升灯菜刀主要包括岛津、服部、胖虎和魔王四种,共同的速度要求包括:

  1、大将比打手先动,尽量不要拉开过大距离

  2、传令猫要么比所有猫都快,要么就比对面光头慢

  3、岛津、胖虎队的奶妈尽量快一些,服部要求次之,魔王要求最低。

  这要求是脑补的?我们来看个例子吧!

  岛津队,T阵,我方全体无灯挤在一起,两只打手、奶妈、大将被笼络。

  如何在我方损失最小的情况下破局?

  相信大家都能看出来,这时候传令猫先动解除笼络是最关键的;

【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

  奶妈加血,把血线拉上来;(这个不一定,但是最好在打手行动前加血)

【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

  然后大将喊灯

【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

  最后打手行动秒杀光头

【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

  如果不是这个顺序可能出现的问题是:

  1、传令晚,奶妈给对方加了血、大将给对方喊了灯、打手打死了自己家猫;

  2、打手动早了,无灯情况下输出,没能打死人;

  3、奶妈晚了,打手已经吃了岛津大黄灯冲到前面去,空血;

  4、传令喊出来,奶妈加上血,大将喊上灯,但大将和打手之间速度差距太大,对方的1C猫喊了个喝破,打手红灯没了,回到2的情况;

  当然以上只是理想情况,实战当中传令不及时,大将奶妈当机,打手被卡位什么的都常见,毕竟信喵是个一切皆有可能的世界。但不管怎么说,好的行动顺序总是能够在大多数情况下提供更赏心悦目的战报以及更高的胜率。

  ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂分割线♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂

相关阅读:信喵,行动速度,计算