【分享】行动速度计算普及第二弹--贴吧

时间:2014-09-28 00:00 作者:耶鲁甚多 手机订阅 神评论

新闻导语

感谢【耶鲁甚多】的分享!

    行动速度计算普及第一弹>>

  上一贴当中耶鲁和大家一起学习了计算行动速度的方法,那么这个东西在组队实践当中如何应用呢?接下来我们就一起来继续研究~

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  升灯菜刀队和术攻队都需要适当的控制速度,其他队伍如光头队(兄贵光头例外)、瞎子队、糟糠队、组击队、大B队相对来说没那么高要求。

  综述:

  目前升灯菜刀主要包括岛津、服部、胖虎和魔王四种,共同的速度要求包括:

  1、大将比打手先动,尽量不要拉开过大距离

  2、传令猫要么比所有猫都快,要么就比对面光头慢

  3、岛津、胖虎队的奶妈尽量快一些,服部要求次之,魔王要求最低。

  这要求是脑补的?我们来看个例子吧!

  岛津队,T阵,我方全体无灯挤在一起,两只打手、奶妈、大将被笼络。

  如何在我方损失最小的情况下破局?

  相信大家都能看出来,这时候传令猫先动解除笼络是最关键的;

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  奶妈加血,把血线拉上来;(这个不一定,但是最好在打手行动前加血)

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  然后大将喊灯

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  最后打手行动秒杀光头

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  如果不是这个顺序可能出现的问题是:

  1、传令晚,奶妈给对方加了血、大将给对方喊了灯、打手打死了自己家猫;

  2、打手动早了,无灯情况下输出,没能打死人;

  3、奶妈晚了,打手已经吃了岛津大黄灯冲到前面去,空血;

  4、传令喊出来,奶妈加上血,大将喊上灯,但大将和打手之间速度差距太大,对方的1C猫喊了个喝破,打手红灯没了,回到2的情况;

  当然以上只是理想情况,实战当中传令不及时,大将奶妈当机,打手被卡位什么的都常见,毕竟信喵是个一切皆有可能的世界。但不管怎么说,好的行动顺序总是能够在大多数情况下提供更赏心悦目的战报以及更高的胜率。

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  实例分析:

  接下来我们以岛津为例分析一下行动速度的安排:

  常见岛津五猫队的组成可以概括为:大将、打手、奶妈、辅助。打手现在是百花齐放,虽然仍是风猫时代,但是火猫地猫抬头的趋势已然出现,风猫中的几只强力打手的价格依然坚挺。比如价格稳定在20W的片手千人斩,记得当初片手刚出,重量还没测出来,只是听先行者说“目测挺重”,鉴于大部分足轻主动技能是50-75的重量,他至少应该是100。于是我一直祈祷超过100:只要到了125,我家老千就能带的动。最终测出来片手重量是150,简直是龟速大将的福音……

  咳咳,谈正题。咱们先搞大将和打手的行动速度。

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  岛津这个大将相对奇葩,“足轻及本体大灯”效果十分赞,地马岛津贴智勇猫足速度可以达到可怕的【220,224】,这个速度是什么概念?片手千人斩贴智勇反击,一觉风后速度是【190,194】,斋藤传鬼坊贴无双健将智勇反击,一觉风的速度是【215,219】。也就是说岛津可以在不贴迅速的情况下带动这俩打手!当然,你说我要搞一只反击可儿,那就没戏了,必然要贴迅速,除非给可儿贴片手、鬼真壁、明镜止水、加贺百万石……

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  (上图就是现在信喵中最重的一些技能,片手也是150。次郎?她已经超越了重量的概念……)

  概括的说,岛津队的火猫打手(不贴迅速)几乎是不可能比岛津快的,除非给岛津贴破瓶……所以岛津带2.5火猫+1.5火猫这种配置,不太用担心速度问题,不过还是建议提前算一下,凡事就怕万一。另外提一下,固有智勇先驱觉醒火风的江里口信常速度是【145,149】,2.5火打手觉醒火风大多也就这样了。

  带风猫打手就一定要提前算好。比如投石智勇反击可儿速度是【245,249】,这时的岛津就需要贴迅速了,多了不必,一级迅速【295,299】就行。这时候剩下的1.5打手如果用火猫,明显会把战线拉的很开,所以要我就选择1.5风猫,比如斋藤传鬼坊,连击反击智勇后速度是【215,219】。

  OK,说完大将和打手,接下来就是传令的问题。

  足轻传令我们以于通为例,固定前两个技能为传令喝破,最后一格空着的话,速度是【125,129】,必然比岛津要慢,风打手也不用说,很有可能比2.5火打手都慢,如果最后一个技能贴个伏兵看破、鼓舞、德之心啥的,很容易出现:光头笼络--打手大将内讧--传令--光头笼络--打手大将内讧--传令……的死循环。所以最后一格还是贴提速技能最佳。

  提一句:迅速5传令喝破于通速度为【275,279】,如果岛津贴了迅速,还是慢。

  这时候就有另外一个选择:我1.0空天生速度弱势,那么不追求快,走另一个极端,比光头慢行不行?光头笼络后传令行动秒解,下回合大家该干啥干啥。

  咳咳,接下来上我家金森玉照:

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  你没看错,切风金森,打掩射+明镜,速度【-210,-206】,堪称屎上最慢猫之一。

  正常情况下最慢最慢的光头:本能,乱世枭雄,策士速度是【-150,-146】。除非有变态贴出本能、加贺百万石、乱世枭雄(三个150)这种组合的光头,不然都比我家金森快……

  差点忘记了1.0风猫,我没用过,只是听反馈说没溺爱传令不能看,固定技能传令理毛溺爱的今川氏真,觉醒风后速度是【260,264】,如果岛津不带迅速,那完全可以使用这样的风猫传令。

  嗯,总之,请大家根据自己队伍和审美自行选择。

  最后是奶妈,岛津队最蛋疼的地方在于打手跑的飞快,没有地图补经常看到T阵两翼个位数的血量(你以为有地图补就不是么)。这样看来,奶妈全队最快,能打手动之前奶一口当然是最好的选择。

  (九姐在这儿提醒了我,奶妈和传令的速度安排还要考虑到阵型、走位这几个因素……还是那句话,这么重的锅你自己背吧,我这贴是新手向行动速度而已。有兴趣的可以看看最后附图)

  我们分析下常见的几种奶妈:

  足轻非地图补:阵中100,活法50,再加上水猫先天的风弱势,很少有奶妈能跟的上火猫,这时候要么放弃盾技去贴迅速,要么就贴浪切吧少年……

  马奶,随便找个例子:阵中活法信义仁的安岐,【170,174】,至少比火打手快,这也是很多岛津众用马奶的原因。

  足轻伪地图补,这个不用想了,没戏。

  如果用地图补,格子有富余,比如浪切伽罗之类的,可以考虑第三技能上迅速。上我家大王玉照,【280,284】的行动速度,马奶算什么!

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  总结一下,如果要给上面提到的速度要求定优先级的话,

  大将和打手的行动顺序肯定是第一优先,这是切切不能搞乱的

  传令其实也是,但是考虑到当机的问题,就算调好速度也不一定能看到理想的效果……

  奶妈那个不想搞就破瓶破摔,听天由命吧,收益不大。

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  以此类推:

  ……(妈蛋码了那么多才写完岛津)

  接下来几个制服队我就提提不同点吧,反正本质是一样的,只要将你想好的队伍成员按照大将、打手、奶妈、辅助分开,然后排排序,看看能不能满足以上几条,不能的话就尝试调整。

  服部,这厮作为空足轻,速度死慢死慢的,带风打手必备迅速,什么?想双传令防光头?想反击提升输出?想猫足提升生存?那就把智勇盖了吧……

  魔王,铁炮队有早合这种加攻击提速的神技,你还问什么?

  胖虎,和服部同样的问题,空马,带风马打手迅速必备。另外奶妈问题形势严峻,使用伪地图补或者给奶贴迅速的意义较其他制服队更大一些。

  又是一篇虎头蛇尾的帖子,断断续续码了一个星期才搞定,直接导致文章不同部分思路不同……算了,闭门造车错漏难免,请老鸟们不吝指正,真·萌新积极提问,最后祝大家武运昌隆!

  附图:九姐教育新人

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