【资料】翻译日服说明档 通往高玩之路 攻城战 猫战记
新闻导语
感谢这位【活了三万年的猫括弧照】大大的翻译及分享,大家看看先!~~
作为守方参战
攻城战的流程
从本丸开始,沿着地图上的格子进军,迎击攻方部队。同时,可以设置“伏兵”来阻碍攻方部队进军。
※身处于守方地区中的攻方部队将会显示出来。看清敌人的动向,使战斗向着对己方有利的方向进行吧!
部队的进军
自己的部队所在地用表示。
点击可以移动的格子的话,就能进军。
进军所需时间与距离相对应。
可以移动的格子
※如果选择的格子不与自己的部队相邻的话,将会以最短路线移动。
※进军时使用 “进军立即结束”的话,可以立即完成进军。(每1格消耗1张进军立即结束券)
※身处起始地点、城门的话,可以通过“急行军”来瞬间移动至己方其他的城门(消费5张进军立即结束券)
PVP战斗
部队移动到的格子,或是邻接的格子里面有敌方玩家部队的话,将会发生战斗(PVP战斗)。守方会消耗兵粮(兵粮消耗量为讨贼、合战时的1/3)。战斗后,败北的部队将会回到起始地点。
※移动中不会发生战斗。
※守方兵粮不足的时候不会发生战斗。
※如同讨贼、合战,会消耗五轮奥义。
确认信息
点击自己的部队,可以确认部队的信息,也可以使用“士兵完全恢复”命令。
点击攻方的部队,可以确认该部队的构成和兵力。
敌人所见
攻方无法得知,身处守方地区中的守方部队的位置。和攻方战斗时除外。
设置“伏兵”
点击画面上的“培养武将”,将培养武将拖至想要设置伏兵的格子。设置时,将会按照培养武将的功勋来消耗兵粮。
最多可以设置20处“伏兵”。同时,根据培养武将兵种的不同,给予攻方部队的效果也不同。
铁炮 只能配属于铁炮专用的格子。如果攻方部队进入设定好的狙击地点,可以给予大伤害。
骑马 可以配属于任意格子。如果攻方部队进入,可以给予小伤害。
足轻 可以配属于任意格子。如果攻方部队进入,可以弱化该部队。
※无法设置与城门、里门、起始地点。
※足轻和骑马可以同时配属于同一格子(同兵种无法配属于同一格子)。
※如果攻方占领了一个地区,配属于该地区的全部伏兵将会撤退。
伏兵发动后,将会从该格子撤退。撤退后的一定时间内,无法再次配属。
格子的种类
攻城战的格子各具不同功能。
普通格子 部队可以进军。守方可以设置伏兵(足轻、骑马)。
城门 攻方如果战胜备大将,可以将同编号的地区收归攻方。
巨大门 横跨2格而建的城门。由同一组备大将守卫,因为无论从哪一侧战胜都可突破。
本丸门 攻方如果战胜本丸门的备大将,即获得该场攻城战胜利。
里门 攻方如果战胜同编号城门的备大将即可通过。
多重里门 攻方如果战胜多位守卫城门的备大将即可通过。
铁炮专用格子 部队无法进军。守方可以设置铁炮伏兵。
起始阵 攻方部队开始位置。部队在此处时,可以通过点击其他起始阵来瞬间移动至该处。
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