【资料】翻译日服说明档 通往高玩之路 攻城战 猫战记
新闻导语
感谢这位【活了三万年的猫括弧照】大大的翻译及分享,大家看看先!~~
日服前两天更新,在说明档里面添加了这一条,然后我看国服估计过几个版本也要加攻城战和猫战记了,就顺手一起翻译完了给搬过来了,基本是照着原话,没有加入个人经验,渣翻译,欢迎指正,谢谢。有疑问也请提出,谢谢。
通向高玩之路 ~武将的职责~
认清武将的职责再行培养
猫武将入伙,先考虑好给该武将分配什么职责再行培养吧。
若要找寻新的伙伴,先考虑好自己的部队需要什么职责的武将,再向着相应的方向寻找吧!
主要的职责 合适的武将(擅长属性)
向敌人进攻 火武将 风武将
担任恢复己方之类的支援 水武将
保护己方不受敌方攻击 地武将
解除己方的属性弱化、异常 风武将 空武将
解除敌方的属性强化,并弱化敌方 空武将
※上表以“与擅长属性对应的能力,容易成为最高的数值”作为前提。即使擅长属性不是“火”“风”,“攻击”“策略”能力较高的话,也可以成为优秀的攻击手。
擅长属性的特征
武将的擅长属性会赋予武将各种各样的特征。
来正确认识自己属下武将的特征吧!
【火】攻击手(和职责相符的特技:连击等)
“物理攻击”类特技的效果会受到自己和对方的“策略”差的影响。但是对于火武将来说,“策略”差的影响比较小。因此即使对方的“策略”比较高,也可以给予很高的伤害。攻方武将的Cost越高,“策略”差的影响就越小。
【地】吸引敌方注意力并保护己方(和职责相符的特技:守护等)
相比其他属性的武将,会较多地使用吸引敌方注意力的特技(即使不是放在“防守”位置,也会比较高频率地使用),而且会减少来自被吸引的敌方的伤害。守方武将的Cost越高,受到的伤害就越小,吸引类特技的使用频率就越高。
【风】攻击手,或解除己方的异常状态(和职责相符的特技:理毛、传令等)
相比其他属性的武将,移动力会多1格,同时会较多地使用解除己方异常状态、属性弱化效果的特技(即使不是放在“支援”位置,也会比较高频率地使用)。武将的Cost越高,上述特技的使用频率就越高。
【水】恢复己方兵力(和职责相符的特技:阵中见舞等)
相比其他属性的武将,会较多地使用恢复己方兵力的特技(Cost在2以上的武将,即使不是放在“恢复”位置,也会比较高频率地使用)。武将的Cost越高,上述特技的使用频率就越高。
【空】给敌方施加弱化效果、或术攻击(和职责相符的特技:传令、喝破等)
相比其他属性的武将,会较多地使用解除己方异常状态、敌方强化状态的特技(即使不是放在“支援”位置,也会比较高频率地使用)。Cost在2以上的话,弱化敌方的特技也会较多地使用。武将的Cost越高,上述特技的使用频率就越高。同时,策略越高,施加的法术攻击伤害越高,受到的伤害越少(译注:这里原文是「敵の攻撃で受けるダメージが軽減される」,可以理解成物理法术伤害通吃)。
强化分配好职责的武将
1.提升修炼Lv
想要强化武将的话,首先要提升修炼Lv。各能力最大等级为20,修炼综合最大值为50。通过“武将强化”中的“磨练才能”,可以使最大值提升至80。但是因为只有80,便不可能将全部能力都提升至20。
请在仔细考虑好武将的职责、擅长属性以及应该提升哪些能力之后再行培养吧。
2.了解阵型
阵型决定了配属位置的攻击、恢复等职责,与职责相对应的特技比较容易发动。配属武将的职责与阵型职责相符的话,将可以最大限度地发挥该武将的能力。
3.了解特技
特技中,有自动生效的,也有发动成功后才生效的。
有需要升级的普通特技,也有不需要升级的“固有特技”。一般情况下,“固有特技”的效果会比较高,请善加使用。
同时,也请关注特技的属性。当特技的属性和武将的擅长属性一致时,特技的发动率会上升。
这样,认清特技的特征,考虑好武将的擅长属性、职责与特技的内容是否一致之后,再让他们学习特技,武将就会越来越强!
参加攻城战
攻城战的目的
攻城战是定期开展的,最大10人对10人的PVP团体战。在为期3天的攻城战期间,会有多次战斗。玩家要选择加入攻方或是守方来争取战功。
如果在限定时间内突破本丸门,则判定攻方胜利。
如果在限定时间内守住本丸门,则判定守方胜利。
为期3天的攻城战期间,每天最多参战3次,3天最多参战9次。
攻城战的流程
报名参战
开始前30分钟为报名时间。
点击地图画面上的“攻城战”战场,可以移动至攻城战场。移动结束后,点击攻城战场进入报名画面。根据参战时间段,可以报名参加“攻方”“守方”或是“随机”。
部队向攻城战场移动(点击攻城战场)
↓
移动结束后,点击攻城战场
↓
根据参战时间段,报名参加“攻方”“守方”或是“随机”
※有时“攻方”“守方”选边结果会和报名结果不同。
攻城战开始!
报名过的开战时间一到,点击地图画面上的“攻城战”就可以进入攻城战画面。
攻方要选择起始地点,然后向着本丸进军。
守方要让部队去迎击攻方部队。同时,还可以设置“伏兵(培养武将)”来妨碍攻方进军。
攻城战的奖励
战功奖励
攻城战每一阵结束之后,会按照战功获得相应的奖励。
当攻城战3天结束之后,会给战功排名高的玩家颁发“攻城军忠状”和特别奖励。
攻防奖励
如果攻方攻破了指定城门中的任意一个,或是守方守住了所有指定城门,将会获得奖励。
详情请见宫本武藏老师的任务页。
※获得一定数量以上战功的玩家都会获得奖励。
※攻方得到的奖励会好于守方。
作为攻方参战
攻城战的流程
从起始地点开始,沿着格子进军,战胜防守城门的敌方NPC(备大将),向着本丸门进军。战斗失败的话会回到起始地点。
※起始地点共有3处(“一之阵”“二之阵”“三之阵”),当身处起始地点时,可以通过点击其他的起始地点,来变更起始地点(不需要移动时间)。
※当战胜备大将时,周围的地区会变成攻方所有。身处攻方地区中的守方部队和伏兵将会显示出来。看清敌人的动向,使战斗向着对己方有利的方向进行吧!
部队的进军
自己的部队所在地用表示。
点击可以移动的格子的话,就能进军。
进军所需时间与距离相对应。
可以移动的格子
※如果选择的格子不与自己的部队相邻的话,将会以最短路线移动。
※进军时使用 “进军立即结束”的话,可以立即完成进军。(每1格消耗1张进军立即结束券)
※身处起始地点、城门的话,可以通过“急行军”来瞬间移动至己方其他的城门(消费5张进军立即结束券)
战胜备大将!
攻城战的地图分成许多地区,要想突破某一地区,需要战胜守卫城门的“备大将”。
想要和“备大将”作战,需要移动至城门临近的格子,然后点击“备大将”。
备大将受到的伤害不会恢复,所以可以用车轮战战胜备大将。战胜备大将的话,所防守的城门将会属于攻方。
※突破城门的话,拥有相同地区编号的“里门”也将可以通过。
※身处起始地点、城门的话,可以通过“急行军”来瞬间移动至己方其他的城门。
PVP战斗
部队移动到的格子,或是邻接的格子里面有敌方玩家部队的话,将会发生战斗(PVP战斗)。战斗后,败北的部队将会回到起始地点。
※攻方不消耗兵粮。
※如同讨贼、合战,会消耗五轮奥义。
※当攻方进入设置了“伏兵”的格子时,“伏兵”将会优先发动。
确认信息
点击自己的部队,可以确认部队的信息,也可以使用“士兵完全恢复”命令。
点击备大将或是守方的部队,可以确认该部队的构成和兵力。
敌人所见
守方无法得知,身处攻方地区中的攻方部队的位置。以下情况除外。
● 和守方部队战斗时
● 战胜备大将时
● 遭到埋伏时
作为守方参战
攻城战的流程
从本丸开始,沿着地图上的格子进军,迎击攻方部队。同时,可以设置“伏兵”来阻碍攻方部队进军。
※身处于守方地区中的攻方部队将会显示出来。看清敌人的动向,使战斗向着对己方有利的方向进行吧!
部队的进军
自己的部队所在地用表示。
点击可以移动的格子的话,就能进军。
进军所需时间与距离相对应。
可以移动的格子
※如果选择的格子不与自己的部队相邻的话,将会以最短路线移动。
※进军时使用 “进军立即结束”的话,可以立即完成进军。(每1格消耗1张进军立即结束券)
※身处起始地点、城门的话,可以通过“急行军”来瞬间移动至己方其他的城门(消费5张进军立即结束券)
PVP战斗
部队移动到的格子,或是邻接的格子里面有敌方玩家部队的话,将会发生战斗(PVP战斗)。守方会消耗兵粮(兵粮消耗量为讨贼、合战时的1/3)。战斗后,败北的部队将会回到起始地点。
※移动中不会发生战斗。
※守方兵粮不足的时候不会发生战斗。
※如同讨贼、合战,会消耗五轮奥义。
确认信息
点击自己的部队,可以确认部队的信息,也可以使用“士兵完全恢复”命令。
点击攻方的部队,可以确认该部队的构成和兵力。
敌人所见
攻方无法得知,身处守方地区中的守方部队的位置。和攻方战斗时除外。
设置“伏兵”
点击画面上的“培养武将”,将培养武将拖至想要设置伏兵的格子。设置时,将会按照培养武将的功勋来消耗兵粮。
最多可以设置20处“伏兵”。同时,根据培养武将兵种的不同,给予攻方部队的效果也不同。
铁炮 只能配属于铁炮专用的格子。如果攻方部队进入设定好的狙击地点,可以给予大伤害。
骑马 可以配属于任意格子。如果攻方部队进入,可以给予小伤害。
足轻 可以配属于任意格子。如果攻方部队进入,可以弱化该部队。
※无法设置与城门、里门、起始地点。
※足轻和骑马可以同时配属于同一格子(同兵种无法配属于同一格子)。
※如果攻方占领了一个地区,配属于该地区的全部伏兵将会撤退。
伏兵发动后,将会从该格子撤退。撤退后的一定时间内,无法再次配属。
格子的种类
攻城战的格子各具不同功能。
普通格子 部队可以进军。守方可以设置伏兵(足轻、骑马)。
城门 攻方如果战胜备大将,可以将同编号的地区收归攻方。
巨大门 横跨2格而建的城门。由同一组备大将守卫,因为无论从哪一侧战胜都可突破。
本丸门 攻方如果战胜本丸门的备大将,即获得该场攻城战胜利。
里门 攻方如果战胜同编号城门的备大将即可通过。
多重里门 攻方如果战胜多位守卫城门的备大将即可通过。
铁炮专用格子 部队无法进军。守方可以设置铁炮伏兵。
起始阵 攻方部队开始位置。部队在此处时,可以通过点击其他起始阵来瞬间移动至该处。
猫战记
什么是猫战记
“猫战记”是通过取得战斗胜利来继续故事的活动。每次都有一个特定主题的故事。同时,根据故事的进展,可以获得各种各样的奖励。
进展和奖励可以通过宫本武藏老师的任务一览中的“猫战记”一项,来确认当前的排名和分数。还可以通过“猫战记奖励一览”来获取奖励。
奖励的种类
参加猫战记获得的奖励有3种。
故事奖励 随着故事的进行获得。
分数奖励 根据总分获得。
排名奖励 根据最终排名获得。
※最终排名由总分决定。
※请在限期内获取奖励。限期过后将无法获取奖励。
活动时间
“猫战记”是限定时间内的活动。活动时间过后,将不再积累分数。临近结束前出阵的情况,如果战斗在活动结束后完成的话分数也不会积累。
※活动时间将通过“公告”公布。
※猫战记活动期间将不会发生名将探索事件。
猫战记的战斗
出阵
随着故事的展开,地图画面会出现带有“猫战记”旗印的目标部队。出阵方法和讨贼相同。兵粮也同样消耗。
※目标部队会在画面左上的小地图中以“敌军”形式显示出来。
※部队情况表示的下方,会显示离目标部队出现地最近的城(大名家)。
※手机、智能手机版会在地图画面“任务”中最上方的位置显示出来。
目标部队的兵力
如果不能凭借1次战斗就战胜目标部队的话,战斗结束时目标部队的兵力会原样保存。即使经过一段时间也不会恢复,因此只要车轮战的话,肯定是会战胜目标部队的。
战斗胜利时的分数
猫战记和猫道场一样,分数累计。而猫战记还有独特的奖励分数,有以下两种。
首次战胜 首次挑战即战胜目标时。
名将出击 出阵武将全员是“名将”(功勋最大)时。
有效利用奖励分数来取得更高的分数吧。
疯狂招财猫
出阵的时候选择“招财猫”时,会消费道具“招财猫”,获得“疯狂招财猫”效果。效果中,分数将会获得2倍,有效时间30分钟。
※道具“招财猫”,可以通过猫战记的奖励获取,也可以在“猫神赐福”页面中购买。
※效果中再次使用“招财猫”的话,可以将有效时间延长30分钟。
※活动结束时,疯狂招财猫效果也将结束。
完全阅读
猫战记的每1章由5幕(即5次战斗)组成。战胜全部的30章即达成“完全阅读”。
完全阅读后,可以再从第1章开始故事。通关之后,敌人的兵力将是初次挑战时的一半,以便挑战更高的分数。
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