五轮属性及对应奥义介绍——贴吧心得

时间:2013-05-20 00:00 作者:狂気の優曇華 手机订阅 神评论

新闻导语

1.火属性:火属性很单纯,基本上就可以理解成RPG游戏里的力量,主要影响的就是平砍伤害以及所有物理攻击技能/奥义的伤害。因此关于火属性的BUFF和DEBUFF也比较单纯,BUFF除了少见的几个例如风流人的火箭头是加必杀伤害外,其余的基本都是单纯加攻的作用,而DEBUFF也是单纯减

  3.风属性:

  风属的猫曾经并不是很有优势,虽然有神兵可儿撑台面,但是风猫普遍低防低策的特点导致它们的生存力并不高,而风这个属性所谓的高回避又太看脸并不如高地高策来的稳定。不过这并不代表风属不重要(哪个属性会不重要啊( ̄▽ ̄”))

  风属影响的东西很多,影响攻击的命中/回避/暴击率/行动顺序/异常状态的抗性,经测试风猫的风在150以上移动距离还会+1 (以前的猜测是所有属性的猫风在150以上都会+1,最后反复观察得到的结论是只有风猫才有这个特性,典型的反例就是各大非风的高风剑豪)

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  【必杀】这个技能做下说明。这个技能只影响发生必杀造成的伤害,对必杀发动几率无影响,想要高必杀率,需要高风,或者是通过庆次的固有技提高必杀率。(提高必杀伤害是红灯,提高必杀几率是黄灯)

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  风影响的东西很多,因此黄灯的效果种类也非常多,大部分都是加回避加命中加行动顺序的,此外就是加必杀率,个别的可以加异常状态抗性,而黄灯中的佼佼者毫无疑问是梦见鸟和逃弹正--前者的黄灯存在时可以99%回避所有的非必中攻击技并且免疫非必中的异常状态和DEBUFF,后者虽然只加回避但是加的幅度异常高非常明显,非必中的物理攻击技能也是基本打不中,但是比梦见鸟弱在没有异常状态抗性。因为风灯的效果实在太多因此就有个不得不注意的要点,信喵里所有的灯除非技能自带两种属性(比如三河的乌龟的蓝灯同时有加德和增加奥义释放率的效果),其余的所有灯无论是BUFF还是DEBUFF都是相互覆盖,并且不同的灯有不同的优先级,也就是说同种颜色的灯分两次释放的话不可能共存两种效果。

  风属的技能好用的也不是太多,迅速啊禁足啊马蹄铁啊这些废技就不用说了…常见的泛用技里有用的也就是早合/反击,熟练也已经可以抛弃了有钱的自然是贴先驱。必中则是局限很高的攻击技一般不要贴,除非是给隐忍甲斐姬。不过后来有一次风猫改版并出了顺毛这个可以解己方DEBUFF的技能,风属也多了一个有用的而且是目前最昂贵的泛用技能。而这次改版带来的改变就是风猫也可以很及时的释放传令,并且有优先释放顺毛的先天属性优势。从此战场上又多了一种思路,用小C的风猫比如今川氏真来传令+顺毛,风猫的风很高因此会比空猫生存久一些,而且风高不容易中异常状态因此传令的可以更及时(中了混乱的猫可以放传令且解除自身的混乱状态,但是中了陷阱的猫就不能放了,若是中了笼络的猫则是给对面放传令且不会解除自己身上的笼络效果)。

  而风的专属技却有很臭名昭着的存在…一个是现在日服台服都不用多说了的令人生厌的独眼龙,另一个则是终极魔改必备的刀狩。如果这两个技能并存了,自求多福吧……

  此外加贺百万石目前来看效果也异常明显,至少完克独眼龙这一点绝对不是说着玩的,不过这猫台服都还没出大部分人应该都不甚了解,因此就先不多做介绍了。

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  风的Q&A没想到有什么合适的词条_(:з)∠)_感觉该说的上面基本都有 略过略过……

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  风奥义粗评:

  【幸若舞】--一定时间内 我方全体行动顺序上升 回避上升(BUFF,升黄灯)

  简单实用,行动上升能保证先手(虽然有时候这并不有利)回避上升能保证生存。

  【心眼】--一定时间内 命中和回避上升(BUFF,升黄灯,连携要求足轻两只)

  发动条件就限制了只有足轻才有此效果,而且只有释放者两人才加,不能我方全体的BUFF技终究不是好BUFF技…

  【杂贺流炮术】--一定时间内 命中、回避、行动顺序上升(BUFF,升黄灯,连携要求铁炮两只)

  铁炮版的心眼,同样是铁炮限定,因为铁炮行动顺序是最靠后的所以在这方面也有所弥补,但是实用度同上。

  【流镝马术】--一定范围敌攻击 命中后敌一定确率命中下降(物理攻击,一定几率降黄灯,连携要求骑兵两只)

  到了骑马这里不再是BUFF了,一下子实用了不少…马队可以试试,比较猛的范围奥义。

  【真田兵法】--一定范围内敌命中、行动顺序、移动力下降(DEBUFF,降黄灯)

  中了就很强 没中就看动画的奥义…但是实际上命中属于偏低的,奥义的选择几乎都是套路化了的,不是很建议带…

  【大蛤蟆之术】--一定范围敌攻击 命中后敌行动速度下降(术攻击,降黄灯,连携要求忍者或者倾奇两人)

  伤害还算蛮不错的,但是发动太太太苛刻了,现在想到的能用的组合就是极半藏带佐助。

  【倾奇舞】--一定时间内 我方全体攻击和行动顺序上升(BUFF,升红黄灯,倾奇至少一人,相性良以上)

  和庆次的固有技加的灯一样,不过黄灯效果略不同。一般释放这个就是带庆次了,自己把自己的灯洗掉…?有够二的

  【骑马铁炮】间接攻击敌方一人 命中敌方后释放者容易出必杀(物理攻击,命中升黄灯,连携要求一骑马一铁炮)

  技能有多废?看看大名番付里垫底的伊达吧(真可怜!)这个奥义后来日版改过一次,变成了必中,但是依旧无用。

  【车悬之阵】间接攻击敌方一人 命中后释放者移动力UP(术攻击,升黄灯)

  相当于无兵种限制的术攻版骑铁,秒人利器,基本上里战相扑都会带上,被打中非死即残。

  【花之御所】 一定时间内 我方全体防&回避UP (BUFF,升绿黄灯)

  回避是比较看脸,不过这个技能加的回避是蛮不错的,基本上发动后我方全体都和脚底抹了油似的很难被命中。因为加了回避,所以加的防也是这几个加防BUFF技里最少的。这个奥义日版改过一次,黄箭头从加回避变成了梦见鸟的那种。

  总结:奥义开发所里的就是幸若舞和流镝马还算比较好用。

  LV4的继续卖萌(整个LV4就没不卖萌的基本…)

  大名奥义除了伊达都算不错。

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