五轮属性及对应奥义介绍——贴吧心得
新闻导语
1.火属性:火属性很单纯,基本上就可以理解成RPG游戏里的力量,主要影响的就是平砍伤害以及所有物理攻击技能/奥义的伤害。因此关于火属性的BUFF和DEBUFF也比较单纯,BUFF除了少见的几个例如风流人的火箭头是加必杀伤害外,其余的基本都是单纯加攻的作用,而DEBUFF也是单纯减
1.火属性:
火属性很单纯,基本上就可以理解成RPG游戏里的力量,主要影响的就是平砍伤害以及所有物理攻击技能/奥义的伤害。因此关于火属性的BUFF和DEBUFF也比较单纯,BUFF除了少见的几个例如风流人的火箭头是加必杀伤害外,其余的基本都是单纯加攻的作用,而DEBUFF也是单纯减攻的作用。
对于打手来说,火属性毫无疑问是最重要的属性,这直接关系到它们的输出能力,非特殊情况下绝大部分的2.5打手请至少保证火在180甚至190以上。
火猫的优势首先就是火成长肯定要比别的属性的猫都高(还低的话你们就去屎吧( ̄▽ ̄“)),而且大部分着名的火猫打手都内建有一个霸气的输出技能,比如八咫乌啊破瓶啊燕返啊刚勇镇西一啊,这些输出技可以省下一大笔贴技能的钱,对于高C打手来说是非常非常重要的。而且在某个版本改版后,火猫还有个独特优势--众所周知(不知道的要去补课了!),所有物理攻击技能的伤害都是火策依存,也就是说伤害除了受火的高低影响外也受策的高低影响(部分特例吃策吃的少的,一般会在Wiki的备注里有标),而改版后火猫的一个优势就是随着COST的上升,物理攻击技能对策的依存越来越小--这也是另一个打手选用火属性的原因,比如同样火的两只猫贴同样的技能,风猫也许能打出800的伤害结果触发了援射的条件,而火猫就能直接打出破千把对面秒掉,优势不言而喻。
而小C的火猫也有自己的优势,比如常见的1.5打手濑名/吉法师/七条,1.0的武神佐久间,这些都是优秀的小C火猫。小C火猫的使用要点就是扬长避短,尽可能发挥自己高火的优势而无需考虑在技能上补足生存,比如标配的濑名的援射智勇女英。
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【关于物理攻击技能和术攻击技能的区分】这个在后续版本里会添加在技能说明里,不过还是就此一提--物理攻击技能如果没有特殊说明都不是必中的,命中都要看风;而部分物理攻击技能如必中/百发百中以及所有的术攻击都是必中的。其实要分辨物攻和术攻很简单,术攻比较少见只要把术攻都记住其余的就全是物攻。
术攻:焙烙玉、甲州流兵法、火攻、鬼若子、河越夜袭。
奥义同理。
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Q:我为什么要用火猫?
A:火猫攻很高!攻很高能打很多!在初期的版本技能搭配和猫的选择都比较少,尤其是空猫高智商的优势没法发挥,战场上火和地属性对胜负的决定所占的比重相对比较大,因此输出主要就是看火猫以及部分高火的风猫。而且之后版本火猫物理攻击技能吃策低的特性也使的火猫成为纯打手首选的不争事实。
Q:那么火猫有什么劣势?
A:智商捉鸡。说火猫智商捉鸡不仅体现在火猫大部分策低,更关键的是火猫的AI导致的,火足轻在这一点上尤为明显。在这里不得不提一下行动顺序--在没有技能加持(比如迅速,早合)的情况下,同兵种里火猫是最后行动的,因此经常会被卡位走不动,造成无法输出的尴尬局面。火铁还好可以远程攻击,火马也还好因为移动高可以跑,而火足的天生低AI一旦被卡位就会原地傻站着不走,除非面前的队友走开了或者死掉。对于一个高C的打手来说空有一身好属性好技能却无法施展,这是很致命的。
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火属奥义粗评:
【侍魂】--一定时间内 我方全体攻击提升(BUFF,升红灯)
好用又好做的奥义,加攻绝对不亏,而且对付金蛇这种倒红灯的大将也很有效(不过也就是对付一下金蛇本体,但如果是魔改的空猫带蛇瞪这个技能的话基本上就翻不了身了),不过需要注意金光秀和金毛。
【破甲】--敌一人攻击(物理攻击)
强力的秒杀奥义,逆天神器,只要发动者和连携者有一个火高,即便是LV1的对面中了不死也残。但是如果是两只小C支持猫发动的话基本就只有两位数的伤害…而且此奥义比较看风,低风的放基本上很容易MISS。四猫队必带。
【赤备】--敌一人攻击 命中后释放者自身加攻(物理攻击,命中后升红灯)
同样是强力的单体攻击奥义,伤害和破甲不相上下,而且命中后自身加攻。
【马上筒】--敌一人间接攻击(物理攻击,连携要求一马一铁炮)
有兵种要求,所以条件苛刻,虽然伤害还不错。奥义都不可被守护,可以间接攻击直讨对面大将大概就是这个技能的最大优势,但还是很难见到发动。
【钓瓶击】--对发动者周围敌军进行范围攻击,足轻受到的伤害会增加(物理攻击,连携要求两只铁炮 )
发动条件略苛刻 伤害和国崩/焙烙玉/独眼龙一样有递减 离发动者越远的目标受到的伤害越低 因为是面伤所以秒杀效果不强 但是总感觉容易出红字(错觉?)
【快刀斩乱麻】――敌一体攻击 命中后自身攻击上升(物理攻击,连携要求剑豪两只)
效果类似赤备但是伤害要高很多,只是发动条件苛刻了些,如果不是剑豪足轻队还是算了。
【三矢之训】--定时间内 攻击力上升 奥义变得容易释放(BUFF,亲子或者兄弟关系限定)
发动条件更苛刻了…一般也就是那么几种组合,发动苛刻,效果还不好,直接忽视了吧。
【虎韬】--攻击释放者周围的敌人,命中后敌方策下降(物理攻击,命中倒白灯,剑豪和军师连携限定)
剑豪普遍高火,军师普遍高空,所以连携出来的伤害非常好看,但是问题么…谁会没事总凑剑豪和军师在一队啊( ̄▽ ̄”)
【漩涡】--敌全体攻击,一定几率敌攻击下降(术攻击,命中倒红灯,连携要求两只水军)
很遗憾这个我没用过,因为我只有两只水军还分别是珍鹤和金鹤_(:з)∠)_水军能用的确实也不太多,而且这个奥义很难刷到。看效果是蛮不错的,欢迎有人补充使用心得?
【天下布武】--我方全体攻击上升 且对骑马队会造成更大的伤害(BUFF,升红灯)
还算实用,加攻幅度很高,补喵瞬间都能有强力输出了,而且可以克制对方的马队,相扑遇到对面马多可以选择。
【国崩】--对一定范围内敌方造成伤害 命中同时一定几率混乱(物理攻击)
攻击伤害确实不错,还容易暴击,不过命中偏低,如果己方释放者风不高很容易全部MISS而且伤害有递减同独眼龙,即目标中心受到伤害最高,越向四周扩散伤害越低 。
【妖猫骚动】--一定范围内敌方大幅减攻 同时一定几率混乱(DEBUFF,降红灯)
这个技能范围不大,还不是必中的,虽然减攻的幅度很大但是实用度有待商榷(现在高段位都人手一只刀狩了谁还要这啊( ̄▽ ̄“)虽然日服改版过,但是没看出明显差别。
总结:奥义开发所能够开发的火系奥义如火本身属性所示,都是好用强力的奥义,不过马上筒和钓瓶击比较吃队伍配置,尤其是马上筒,就算是满足了发动条件释放率也不是很高,所以带这个奥义的并不是很多。
而LV的奥义普遍槽点比较多限制大因此并没有太大的实用价值(这也是LV4奥义的通病)。
大名奥义的话天下布武和国崩都算优秀,虽然我现在也都不爱带了…
总的来说,最常见也最好用的是侍魂和破甲,赤备次之,钓瓶击如果是纯铁炮队推荐,尤其是对方中了断尾伏兵后放钓瓶击会有大惊喜!
相关阅读:五轮,属性
- (2013-07-11) 【宫本武藏】属性抢先看--转自巴哈
- (2013-05-30) 施放奥义与特技所获得之五轮数量 -巴哈心得
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