【攻略】关于多段判定的主动技 在当前一个新的可能用处--转自贴吧

时间:2013-07-17 00:00 作者:秋元猩猩 手机订阅 神评论

新闻导语

不知道实际结论,但猜测每段的命中各为独立事件。那么假设命中率为p,则对于2段判定的主动技,打出2段伤害概率为p^2,打出1段伤害概率为2p*(1-p),miss概率为(1-p)^2;对于3段判定的主动技,打出3段伤害概率为p^3,打出2段伤害概率为3(1-p)*p^2,打出1段伤

  不知道实际结论,但猜测每段的命中各为独立事件。

  那么假设命中率为p,则对于2段判定的主动技,打出2段伤害概率为p^2,打出1段伤害概率为2p*(1-p),miss概率为(1-p)^2;对于3段判定的主动技,打出3段伤害概率为p^3,打出2段伤害概率为3(1-p)*p^2,打出1段伤害概率为3p*(1-p)^2,miss概率为(1-p)^3。

  举例说明,比如一只猫命中率为0.8,在不被守护情况下,用破瓶有80%概率打出全伤害而20%概率打出0伤害,用剑豪将军有51.2%概率打出全伤害、38.4%概率打出2段伤害、9.6%概率打出1段伤害、0.8%概率打出0伤害。

  根据以前的常见说法,剑豪将军不如破瓶的原因1是被挡后伤害只有1段,2是秒人概率较小,一旦秒不了就会容易被补满或触发掩护射击等技能。但其好处是在于被完全闪躲的概率降低。

  如果是大多数情况下,完全miss可能性减低的优势仅仅是更适合清理残血猫,但当前版本出现了一个以反击为主要输出的猫,即宫本武藏。

  那么更改模型中的数据,假设在残血神武藏面前,命中率仅为0.2,则破瓶有80%的概率miss进而很可能吃反击,而剑豪将军有51.2%的概率miss,连击/燕返有64%的概率miss。

  而考虑到不同技能发动率不同,如果发不出技能则会使用普通攻击,依然是80%概率miss,故若以对抗残血武藏为目的时,不见得剑豪将军优于连击或燕返。

  由于不知道这些技能实际发动率,只有资料显示连击概率为“高”,燕返概率为“中”,剑豪将军、破瓶概率为“低”。假设高中低三个发动率分别为p1>p2>p3,则仍使用上段中20%的单次命中率的话,主动技为连击的猫单一回合miss的加权平均概率为0.64p1+0.8(1-p1),燕返单一回合miss的加权平均概率为0.64p2+0.8(1-p2),剑豪将军单一回合miss的加权平均概率为0.512p3+0.8(1-p3)。由上面数据可以计算出,当连击/燕返发动率高于剑豪将军的1.8倍时,连击/燕返在这个例子中对抗神武藏时优于剑豪将军。

  而这个概率比的阈值是依赖于命中率的,不使用例子中命中率而令命中率为p的话,则有p1/p3>2-p时连击在对抗残血神武藏时优于剑豪将军,p2/p3>2-p时燕返在对抗残血神武藏时优于剑豪将军,即命中率越高时对连击/燕返的发动率要求越低。

  其实从上面数据来看,在神武藏面前,即使有连击或剑豪将军这种多段攻击也仅仅是稍微提高了一点点生存能力而已,保证必中的术攻、掩护射击、必中等技能才是更稳定手段。为了对付神武藏而去搞连击或剑豪将军的话不见得效果好,但至少比破瓶好那么一点点……

  关于前面的假设,还是单独补充说明下。简化的模型假设不同技能的单次命中率都一样,考虑到命中率低下的技能大多有说明,其他技能即使命中率有差别也不会太大。目前我的经验也没多到能总结出很靠谱的统计规律的地步,但整体感觉没有说明命中率低的技能只有远程技能的命中率和普通攻击有些许差异,但由于没有实际统计,所以这点的主观错觉可能性也很大。

  而每段命中独立判定的假设,考虑到多段伤害技能的确出现多段命中不同伤害,所以这种假设应该可能性很大。虽不排除例如“第一段命中后才会判定后续伤害”这种坑爹设定的可能,但首先少见这种说法,其次真如此的话破瓶应该是远强于剑豪将军的魔改,但实际价格并非如此所以估计应该不是这么设定。而多段判定每段虽独立但命中率不同这种可能性虽也存在,但即使真的如此也只是影响上面一些阈值的公式及数值结论,不影响“在神武藏面前,即使有连击或剑豪将军这种多段攻击也仅仅是稍微提高了一点点生存能力”和“在神武藏面前连击或剑豪将军至少比破瓶好那么一点点”这两个定性结论

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