【实测】关于攻击计算公式最全版本 --转自贴吧

时间:2013-11-19 00:00 作者:冰づ岚 手机订阅 神评论

新闻导语

正所谓理越辩越明.一个人的测试始终是有局限的.我确实忽略了低攻击区域的计算方式.非常感谢@aug_jon提供的数据PS我不认为那是逗比数据说明下无差别伤害,无差别伤害是除去训练及地形影响所造成的伤害.攻击力相同.造成的无差别伤害也相同.这是最具可比性的数据.结合aug_jon昨天

  正所谓理越辩越明.

  一个人的测试始终是有局限的.我确实忽略了低攻击区域的计算方式.

  非常感谢@aug_jon提供的数据 PS我不认为那是逗比数据

  

  说明下无差别伤害,无差别伤害是除去训练及地形影响所造成的伤害.

  攻击力相同.造成的无差别伤害也相同.

  这是最具可比性的数据.

  结合aug_jon昨天测试数据和本人测试数据,

  可得出.在60-240攻击区间

  火仍然有有衰减,每增加一点火,实际增加0.75点攻击力(昨天测试0.727,有1.3%的误差)

  保底攻击力44.

  昨天我确实以为180以下无衰减,这是错误的.我对低攻区域测试太少

  R2 = 0.999说明数据误差极小

  综合计算

  攻击力 = 火值*技能加成%*阵型加成%

  如果 攻击力>240 (衰减修正)

  实际攻击力 = 224+(攻击力-240)*0.37

  如果 攻击力<240

  实际攻击力 = 44+攻击力*0.75

  伤害系数=实际攻击力/防御值*/2.43

  伤害系数=>1

  伤害值=实际攻击力*地形影响%*2*训练攻击修正%*训练防御修正%

  伤害系数<1

  伤害值=实际攻击力/防御值/2.43 *基础攻击值*地形影响%*2*训练攻击修正%*训练防御修正%

相关阅读:攻略,计算公式