补喵的选择与使用——巴哈心得
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前言
观看本文前请先至:http://bbs.17173.com/thread-7245914-1-1.html
阅读结城昂版友写给台版新手们对于补猫的使用与基**念
本文主要目的在于探讨如何选择补喵,且着眼于日版版号
2012/04/27 「夫妇善哉」之前对于补猫的优劣分析
毕竟台版至今能讨论之相关补猫数量较少,难以作整体之比较
对于台版未出之补猫请台版玩家多加见谅。
而在以下表格当中,对于台版未出之卡包将以红字标明以利区别。
选择的基准
对于如何选择一只适合自己队伍的补喵无非是由以下几点来作选择:
1.Cost高低:关系到队伍组成。
2.能力型态:关系到养成方向、补量及生存能力。
3.兵种:关系到队伍组成而定:例如马队在山岳与平原的不同移动力、铁炮的远距优势、足轻
相对能力较高之优势。
4.自带技能:关系到养成费用,如是特殊固有技小豆袋、慈爱之心等,更是影响到整体队伍组成。
5.卡图与个人偏好:关系到爽度,有时因爱而选择之补猫的确会使得队伍强度下降。
各补猫之比较与分析
以下将以Cost高低作为分类标准,表格内上下顺序仅以水lv20高低区别
无关乎其他因素:
4.0
名称 | 等级 | cost | 兵种 | 火 | 地 | 风 | 水 | 空 | 版号 | 技能 |
千利休 | 珍 | 4 | 足轻 | 184 | 188 | 190 | 200 | 195 | 正式营运 | 茶汤、信义仁、阵中见舞3、活法3、策士、伏兵看破3 |
4.0中唯一的补猫利休可说是除了没有个人固有外,其他补猫需要的都给你了,
加上等级只有珍,虽np抽并无法抽到,但是供给量仍然算稳定,蛮建议新手入门使用之补猫;
只是在使用至中后期难免会因面对队伍强度渐渐提升,因其高cost对于本身队伍造成负担,
使得本身队伍强度无法提升,所以在中后期组队上利休渐渐消失于合战场上。
如果想持续使用不得不对其进行所谓魔改改造,例如将慈爱之心传予利休使用等等;
但这部份则只交由武将专属讨论串去讨论,在此并不加以分析。
3.0
名称 | 等级 | cost | 兵种 | 火 | 地 | 风 | 水 | 空 | 版号 | 技能 |
阿市 | 极 | 3 | 足轻 | 144 | 164 | 162 | 198 | 143 | 戦国のねこ姫たち | 小豆袋、活法3、治疗3、鼓舞3、迅速3 |
德川家康 | 极 | 3 | 铁炮 | 130 | 173 | 145 | 194 | 168 | 三河猫まみれ | 三河的老狸猫、德之心3、雨火绳3、伏兵看破3、**3、狙击3 |
长宗我部元亲 | 极 | 3 | 铁炮 | 184 | 166 | 142 | 196 | 162 | 土佐の鬼若子 | 鬼若子、侍筒、援护射击3、阵太鼓3、喝破3 |
严格来讲,3.0三只猫其实只有阿市比较贴近补猫,而且毫无疑问阿市靠着小豆袋威能,
在日版至今依旧是公认的最强补师,小豆袋的全范围补血能够使得整个队伍阵型非常有弹性
不需考虑补猫是否会不会因地形而补不到人,至于加策特效对于目前台版而言是优点,
但在未来则不定,这个就不在这边加以讨论
其次家康因其固有之故,通常是做为德策阵主将使用,的确为他上阵中是主要使用主流
但是因台日版差距因素,其实在对战中家康可以说是比较少见了,但对于台版想走德策阵玩家
家康仍然是不错的大将兼补师的角色
2.5
名称 | 等级 | cost | 兵种 | 火 | 地 | 风 | 水 | 空 | 版号 | 技能 |
茶贯 | 稀 | 2.5 | 足轻 | 79 | 146 | 100 | 198 | 189 | 戦国のねこ姫たち | 茶汤、德之心3、活法3、 |
绫 | 极 | 2.5 | 骑马 | 101 | 142 | 154 | 183 | 142 | 激突!川中岛 | 慈爱之心、小荷驮3、おあずけ3、传令3 |
曲直濑道三 | 稀 | 2.5 | 足轻 | 87 | 152 | 122 | 181 | 165 | 近畿キャッツ | 药学知识、治疗3、竹束3、鼓舞2 |
伽罗喵 | 稀 | 2.5 | 足轻 | 116 | 142 | 120 | 175 | 137 | 正式营运 | 庇护、阵中见舞3、活法3、伏兵看破2 |
浓姬 | 极 | 2.5 | 铁炮 | 136 | 123 | 135 | 174 | 121 | 正式营运 | 内助之功、援护射击3、早合3、三段击3、雨火绳3 |
小早川隆景 | 稀 | 2.5 | 铁炮 | 115 | 158 | 121 | 173 | 158 | 巌流岛 | 明镜止水、阵中见舞3、伏兵看破2、猫足2 |
井伊直虎 | 稀 | 2.5 | 骑马 | 165 | 122 | 121 | 171 | 124 | 正式营运 | 女丈夫、阵羽织3、手链3、传令2 |
细川藤孝 | 珍 | 2.5 | 铁炮 | 148 | 132 | 125 | 170 | 138 | 正式营运 | 阵羽织2、德之心2、伏兵看破2、焙烙玉2 |
鹤姬 | 稀 | 2.5 | 足轻 | 152 | 128 | 131 | 166 | 115 | 正式营运 | 安宅船、奇袭3、反击3、治疗3 |
里见义弘 | 并 | 2.5 | 足轻 | 136 | 153 | 123 | 163 | 140 | 正式营运 | 连击2、**2、阵太鼓2、鼓舞2 |
德川家康 | 稀 | 2.5 | 铁炮 | 158 | 121 | 113 | 162 | 142 | おくのねこ道 | 药学知识、明镜止水、阵中见舞3、おあずけ3 |
2.5因其高补量、高补率、优良能力,至今其实已是日版多数人使用主流。
但也因为其较高cost之故,所以多数人在搭配上通常会要求有附加功能
所以才会渐渐分歧出补盾、攻补之不同角色,以下就角色不同来加以讨论。
首先是绫,为什么要将其拉出特别讨论? 因为他自带一个大将技:慈爱之心
所以绫在使用上会分成保留慈爱之心,补师兼大将,且技能配置偏自保的配法
此种配法对于地形适应上通常只适合山岳多障碍之地形,因绫之地水空虽然在中上之程度
但是面对强力攻击武将,尤其在平原要面对柴田、本多此种高攻主动技强力猫,
常会发生一下子就被抓到进而大将讨取之窘态,故而产生第二种配法就是将绫当做补盾使用
如以补盾标准看绫的能力,反而会发现能力配置是非常优良,实为马队2.5补将最好选择
(不过2.5马补也只有他跟直虎,选补盾最好也就是绫而已)
其次就是讨论以上适合当作补盾人选
足轻:茶贯、曲直濑道三、蝴蝶、里见义弘
铁炮:小早川隆景
骑马:绫
补盾重点通常会视地风水空能力来决定适不适合,四属当中,通常会先看水空能力
因为水空能力牵涉到最重要的补量以及奥义施放之攻击力与防御力
其次再看地风能力,地与本身防御有关,风与状态抵抗率、行动顺序、闪避率有关
通常补盾要求地略高于风,但也有不少人见解风相对重要,因为状态抵抗率其实在高阶战场中
其扮演角色有越来越高之比例。
而补盾技能配置上主流通常是为:阵中见舞5、信义仁、活法/药学知识/明镜止水
通常而言,阵中见舞与信义仁是属于必备技能,而最后一格常会因个人选择而异
最后便是较另类之攻补角色
足轻:鹤姬
铁炮:浓姬、细川藤孝、德川家康
骑马:井伊直虎
对于攻盾而言,其能力通常会有一个特色,就是火相对高
故而能胜任攻盾角色,但攻补角色其实常有不少矛盾就是在lv80是要弃地或是弃风?
弃地对于生存率有不小影响,弃风对于命中率以及闪避有影响
因此使得最终大部份人只选择铁炮作为传统攻补人选。
那么为什么铁炮比较适合当做攻补?
第一,兵种攻击距离优势,铁炮因其在攻击距离,所以并不会太常冲到前线去
使得能力上弃地或弃风上造成生存率下降的隐忧减低不少。
第二,援护射击的存在,这部份请大家移驾至援护射击专属讨论区了解一下其运作情况
首先援护射击并不会吃掉补喵之行动回合,可以避免抢掉阵中发动的情形。
其次援护射击有必中之特性,在这情况下就算攻补选择弃风也不会有命中率之问题
综合以上两点,造成实际上在使用时,以铁炮作为攻补的情况比较常见。
而在技能配置上通常是以下两种
1.阵中见舞、智勇、援射
2.阵中见舞、活法、援射
第一种重视攻击面,牺牲掉补量使得队伍更具攻击性,而在实用上只能以2.5高补率来弥补较低
补量;难免有些人会认为对于队伍在回复面不足而多增加1.5副补搭配使用,但个人意见是此种
配法如果只面对合战其实单补还算堪用,惟缺点在于短时间大伤害较无法应对。
第二种则是重视回复面,单纯将援射当做有发有赚的奖励看待,而实际使用上可以将其当做补盾
角色做类似看待。
至于足轻与骑马型的攻补,则不在此多加以讨论,请大家移驾至武将专属讨论中寻找答案。
在2.5补讨论中的结尾,其实有略过纯补角色,因为使用者其实不算多算小众配法且在实战中少见
就只单纯列出技能通常配置予大家参考:
阵中活法/药学/明镜/策士/神之惠,简单说就是角色单纯化,只搭配阵中加上两被动技。
优点是补量最大化,不会因为帮挡而造成补师本身伤害与中状态,自保率高。
缺点是这种配法也只能作为补猫使用,造成搭配队伍时cost的较低效率使用。
2.0
名称 | 等级 | cost | 兵种 | 火 | 地 | 风 | 水 | 空 | 版号 | 技能 |
爱姬 | 珍 | 2 | 骑马 | 95 | 107 | 118 | 179 | 86 | 正式营运 | 阵中见舞3、小荷驮3、马沓2 |
相模夫人 | 珍 | 2 | 足轻 | 86 | 115 | 105 | 172 | 94 | 戦国のねこ姫たち | 阵中见舞3、活法3、治疗3、竹束2 |
鹤姬 | 珍 | 2 | 足轻 | x | 122 | 91 | 169 | 120 | 土佐の鬼若子 | 阵中见舞3、活法3、伏兵看破2 |
阿初 | 并 | 2 | 足轻 | 95 | 113 | 110 | 167 | 120 | 正式营运 | 阵中见舞2、活法2 |
丹羽长秀 | 珍 | 2 | 足轻 | 103 | 119 | 94 | 166 | 96 | 正式营运 | 阵中见舞3、活法3、伏兵2 |
玉子 | 珍 | 2 | 足轻 | x | 131 | 97 | 162 | 126 | 友人招待特典 | 药学知识、阵中见舞3、猫足2 |
奥村永福 | 珍 | 2 | 足轻 | x | 120 | 97 | 161 | 133 | 夫妇善哉 | 阵中见舞2、活法2 |
诹访夫人 | 珍 | 2 | 足轻 | 120 | 100 | 133 | 160 | 95 | 戦国のねこ姫たち | 活法3、治疗3 |
阿船 | 并 | 2 | 足轻 | 102 | 117 | 119 | 160 | 105 | 正式营运 | 内助之功、猫足2 |
池田恒兴 | 并 | 2 | 骑马 | 115 | 127 | 109 | 158 | 101 | 下克上 | 阵中见舞2、马回众2 |
安岐 | 珍 | 2 | 骑马 | 62 | 135 | 120 | 155 | 120 | 大一大万大吉 | 内助之功、小荷驮3、 |
阿国 | 宝 | 2 | 足轻 | 132 | 97 | 112 | 152 | 115 | 攻略本特典 | 女丈夫、活法3、治疗3 |
阿松 | 珍 | 2 | 铁炮 | 110 | 112 | 99 | 150 | 110 | 正式营运 | 内助之功、阵太鼓3、威吓发炮2、早合2 |
安国寺惠琼 | 珍 | 2 | 铁炮 | 79 | 116 | 103 | 149 | 131 | 秀吉と両兵卫 | 庇护、治疗3、鼓舞2 |
十河存保 | 珍 | 2 | 铁炮 | 95 | 122 | 120 | 147 | 121 | 九州三国志 | 阵中见舞2、おあずけ2 |
森兰丸 | 珍 | 2 | 足轻 | 110 | 87 | 117 | 146 | 115 | 正式营运 | 信义仁、活法3、治疗3、猫足2 |
九鬼嘉隆 | 珍 | 2 | 铁炮 | 135 | 90 | 120 | 141 | 95 | 正式营运 | 安宅船、狙击2、手链2、雨火绳2 |
香宗我部亲泰 | 珍 | 2 | 骑马 | 120 | 121 | 97 | 140 | 120 | 正式营运 | 德之心3、传令2、焙烙玉2 |
村上武吉 | 稀 | 2 | 铁炮 | 116 | 114 | 118 | 133 | 98 | 正式营运 | 狙击3、雨火绳3、威吓发炮2 |
而实战上能担任补师2.0cost上,其实分类上可以参照2.5使用分类,
一样是分成:补盾、攻补、纯补,而且在2.0的情况下纯补比例其实上升了
原因在于2.0能力其实并无2.5那样全面,且在回复技能的施放率在低于2.5情况下
不少人宁愿以高补量来弥补较低的补率,而不??强加其他角色于2.0补上。
但同时也衍生出另一种想法,既然我单一2.0补对于回复上略有不足,
那么何不多放一只1.5或1.0副补来弥补其补量呢?
所以在实战上常看到使用2.0补的队伍会多带副补或是让低cost水猫带德之心/庇护等技能
来使得2.0补其补量能够提高。
而在补盾推荐人选上其实多半是选择地水空三属高者为佳,这边就不多做推荐
大家自己依能力表及兵种需要去做选择即可。
攻补上其实也很明显那几只适合
足轻:诹访夫人、阿国(宝)
铁炮:九鬼嘉隆、阿松
骑马:香宗我部亲泰
技能配置同2.5,但须注意2.0攻补其实较少人会使用,且使用时通常搭配副补使用
因为在2.0相对低补率的情况下,仍将其转换为攻补对于整体队伍之回复面是很大伤害
故欲用此配置请记得多加只副补为妥当。
纯补的话,其实全2.0都能适用类似技能配法
但比较常见会拿来当纯补猫的都是类似爱姬、相模夫人、丹羽长秀这类型空低的猫
利用多上策士使得其补量提升。
1.5与1.0
名称 | 等级 | cost | 兵种 | 火 | 地 | 风 | 水 | 空 | 版号 | 技能 |
阿光 | 并 | 1.5 | 足轻 | 65 | 148 | 60 | 155 | 60 | 秀吉と両兵卫 | 治疗2、活法2 |
阿尼 | 并 | 1 | 铁炮 | 49 | 65 | 58 | 146 | 54 | 大一大万大吉 | ねこまんま2、德之心2 |
菊姬 | 并 | 1.5 | 足轻 | 81 | 68 | 112 | 142 | 85 | 正式营运 | 治疗2、鼓舞2 |
京极玛莉亚 | 珍 | 1.5 | 足轻 | 56 | 111 | 58 | 140 | 90 | 近畿キャッツ | 庇护、阵中见舞3、猫足2 |
早川殿 | 并 | 1.5 | 足轻 | 71 | 107 | 77 | 139 | 86 | 戦国のねこ姫たち | 阵中见舞2、守护2 |
五郎八姬 | 宝 | 1 | 骑马 | 47 | 65 | 68 | 137 | 57 | 活动赠送 | 内助之功、德之心2 |
樋口与六 | 宝 | 1.5 | 铁炮 | 50 | 103 | 101 | 134 | 117 | 活动赠送 | 策士、阵中见舞3、おあずけ3 |
华姬 | 并 | 1.5 | 足轻 | 81 | 92 | 96 | 132 | 95 | 激突!川中岛 | おあずけ2、鼓舞2 |
一条兼定 | 并 | 1.5 | 足轻 | 86 | 76 | 116 | 128 | 102 | 土佐の鬼若子 | 德之心2、逗猫2 |
梅姬 | 并 | 1.5 | 足轻 | 87 | 91 | 91 | 128 | 92 | 正式营运 | 治疗2、德之心2 |
宁宁 | 珍 | 1.5 | 铁炮 | 85 | 85 | 86 | 120 | 90 | 正式营运 | 内助之功、雨火绳2、早合2 |
大内义隆 | 并 | 1.5 | 铁炮 | 94 | 92 | 98 | 120 | 90 | 正式营运 | 狙击2、雨火绳2 |
千姬 | 珍 | 1 | 足轻 | 58 | 68 | 64 | 118 | 60 | 正式营运 | 活法3、治疗3 |
来岛总通 | 并 | 1.5 | 足轻 | 102 | 87 | 96 | 117 | 79 | 正式营运 | 安宅船、浑身2 |
三条夫人 | 并 | 1.5 | 骑马 | 62 | 104 | 100 | 116 | 101 | 激突!川中岛 | 内助之功、鼓舞2 |
织田有乐 | 并 | 1 | 骑马 | 47 | 77 | 79 | 113 | 52 | 正式营运 | 治疗2、传令2 |
安宅冬康 | 并 | 1.5 | 足轻 | 96 | 81 | 86 | 108 | 85 | 正式营运 | 安宅船、连击2、治疗2 |
足利义昭 | 珍 | 1 | 铁炮 | 62 | 68 | 66 | 101 | 78 | 正式营运 | 阵太鼓3、伏兵看破2 |
河野通直 | 并 | 1 | 铁炮 | 70 | 77 | 64 | 94 | 58 | 正式营运 | 安宅船、雨火绳2 |
最后一部份的1.5与1.0我其实有些犹豫要不要并入本篇
毕竟他们在使用上是没有人当作主补来放进队伍,而且连技能上法也是五花八门什么都有
实在不算是本篇的讨论内容,但是既然已经都整理放进来就选其中主要拿来当副补的配法分享
首先光补技其实就是五花八门了,阵中、内助当然算是大宗
少数特殊用法甚至是会搭配小荷驮、治疗来使用
其次,当作副补来养通常都会搭配buff型技能,像是德之心/庇护
而最后一格的话其实很常见是搭配守护赋与其多功能角色
当然,我说的是最普流常见的配法,合战里战上多的是不一样的搭配实在很难一言而尽
只能期待那天有好心人去补全了。
至于常见猫的话..
阿光、阿尼、足利义昭、千姬其实都是很常见的猫卡
但是其他猫也不是不能使用,毕竟1.5与1.0在能力都没有特别强力情况下
多半其价值在于技能的搭配上,技能搭的好就是好用的猫
结论
落落长讲了那么多,其实个人在日版并没有使用能力最佳化的猫,而是多半看个人喜好
像是我就养了只阵中、药学、明镜的纯补银家康,攻补反而是养了浓姬
而补盾则是使用一路走来的蝴蝶,讲穿了都是选图为主而非考量能力
毕竟大家会被这游戏吸引应该有多数人都是因为猫卡可爱而来的吧
当然选择自己喜欢的猫图放在里上看会比较赏心悦目啰~
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