【活动一投稿】信喵之野望个人心得

时间:2013-12-11 00:00 作者:阿票的紫蝴蝶 手机订阅 神评论

新闻导语

妹纸写的东西就是详细!~其实妹纸的优点就是在这里。。

  百度贴吧ID:阿票的紫蝴蝶

  信喵游戏ID:南京龙骑士

  “和歌敦盛鼓,纷乱苍生苦,剑指天下皆布武,野望平云处。

  人力不胜天,天又凌人愿,业炎散尽余残垣,兴亡付空烟。”

  织田信长,日本战国时代三英杰之一。作为日本民众最喜爱的历史人物织田信长的戎马一生充满了传奇与跌宕。而以信长为原型和主要线索打造的休闲养成类页游《信喵之野望》也带给了玩家群体不同于以往游戏体验的精彩。

  《信喵之野望》这款休闲页游在笔者看来最大的不同就是摒弃了大陆游戏公司一直以来赖以疯狂掘金的付费游戏模式。虽然信喵依旧包含了充值和VIP系统,但是移除了粗制滥造、抄袭成风的内地页游“砸钱就一定能累积战力”的线性PK内核。

  取而代之的是充满变数的战斗机制,即便实力再强大的队伍也有可能会被普通简单的入门新手所击败。这在目前国内页游普遍充斥的RMB玩家动不动就可以对非R玩家“堵门守尸体”的大环境中是可谓是破旧立新。

  《信喵之野望》在目前版本有四大主要活动,分别是合战、道场、攻城战和猫战记。这四项活动穿插交织,共同构建了信喵的奇幻世界。

  合战

  

  合战就是战争双方的主力或战区主力间的作战。信喵的合战每月会有一到两次,每次持续三到五天不等,是玩家收获五轮玉和喵喵点(NP)的主要来源之一。

  玩家想要尽可能通过合战做到收益最大化,首先应该明确自身参加合战的目的。是为获取大名奥义?为了战功前150名奖励的卡片?还是为了NP?

  如果是为了获取大名奥义,那么选择就非常明晰,合战一开即可加入拥有所需奥义的大名阵营。假如担心自己支持的大名势力会逐渐在合战中滑向逆风,那么更应该及早加入。因为随着合战的进行,场外观望的玩家会逐渐进场,导致实力对比益显悬殊,如果等到此时再因为想要奥义而不得不加入逆风大名,不仅对玩家的心理是一种考验和折磨,更会因为战局的飘摇焦灼而极大增加获取奥义的难度。所以,为大名奥义参加合战,应快速选边、及早进场。

  如果玩家想要合战排名前150所奖励的卡片,则依据自身实力有多种选择。实力出众的玩家拿卡不是难事,自然选择的范围最为广袤。实力确有不足的玩家拿卡虽有困难却并非不可能,在不通报姓名的情况下保持高效率的参战就可以了,如果依然留有新手保护更是一桩美事,“谋事在人,成事在天”,至于合战结束时能否进入前150名就不是自己能够左右的了。

  曾经拿到过奖励卡片但是对自身实力不太自信的玩家可以在合战开始后密切注视战局发展,以稍晚些时候入场为宜。逆风局势的合战是非常艰难的,不仅有数不清的059扑面而来,而且只要稍留意战报就会发现自己平时完胜的队伍也因为这样那样的原因而遭到落败。久而久之,过于频繁和不知所以的失利消磨的不仅是中层玩家对合战奖励卡片的索求欲,更从根基上动摇了玩家对信喵的热爱和坚信。而此一情结,也恰恰是合战时退坑的主要诱因。所以对于最广大的中层玩家来说,为奖励卡片而参加合战,宜先观望、晚进场。

  如果玩家是为了NP而参加合战,则应该做好准备最后一批入场。合战的最优期望是两个合战战场均分成战力、人数接近的双边进行对抗。但大多数情况下合战终归会走向其中一方的绝对性优势。虽说胜负明了的情况下再加入优势方对劣势方的玩家极不公允,但优势方获取NP的速度实在不是逆风方所能够比拟的,更不提源源不断的五轮供应和近乎永动的参战效率。所以,待喧嚣的尘埃落定再择优势方进入,是为NP而合战的玩家的选择。

  道场

  

  道场是需要提前报名、具有限定性标题的20人竞分制玩法。道场一共有三天。每天的14:00开始当日道场,翌日的13:00结束。通过参加可以获得NP和道场奖励卡,但没有五轮玉收入。道场一共有16种不同排名,如下所示。

  

  十两的玩家可以通过取得组内第一的名次来拿卡。十两以上亦可,但名额更多。道场不仅可以给高排名玩家以奖励卡,还可以迅速卡片提升功勋值,是量产材料卡的好时机。

  道场拿卡一方面拼的是实力,另一方面靠的是运气。能够分到和谐组自然妙不可言,但是分到竞争激烈的组也不是就没有一搏的必要。

  不少玩家都已经知道通过升级或者降级来避开实力过于强劲的对手,减轻拿卡的阻力。笔者认为还有一点也非常重要,玩家如果下定决心拿卡就一定要及早拉开分差,建立一目了然的数据优势。

  对于志在拿卡的玩家,道场开始后应该首先完整查看组里每位选手的个人信息简介,做到心里有数。打道场时,不仅要依据对手阵型和奥义及时调整自己的出战部署,更应该观察组里其他成员的上分情况。

  如果玩家可以保持较高胜率,最好一鼓作气打到五千分甚至更多(加之安土城版本后道场开始就可以触发招财猫,五千多分并非遥不可及)。也许有的玩家认为在无人紧逼的时候打到五千多分耗时耗力耗财,殊不知让对手放弃追赶的念头才是最高效的道场取胜之法。如果打打停停、拖拖拉拉,总是想当然地认为自己一定是在和谐组里,等黑马迎头追上的时候再亡羊补牢,不仅倍感被动,而且往往需要熬夜作战,容易令人心力交瘁。反之只要分差拿在手上,哪怕组里同样有破釜沉舟发誓拿卡的玩家,只要保持同频率参战,五千分的优势也不是说追就那么容易被追上的。

  假如组内成员实力剽悍,玩家胜率只有五成甚至更低,则应理性地重新审视是否一定要拿卡。毕竟大家都在打道场,胜率过低所造成的上分缓慢已经不是招财猫、氪金买粮、熬夜爆肝所能够弥补的了,如果最后离拿卡还是相差毫厘岂不呜呼哀哉?就算拼了老命拿下一张卡,笔者个人认为还是身体健康要重要千百倍,留得青山在不怕没柴烧,道场月月有,完全不必太过拘泥于此。

  攻城战

  

  攻城战是最多允许10人与10人对抗的攻防争夺战。地图是小田原城。攻城战一共持续三天,每天最多可以参加三次。玩家可以自行选择是攻方还是守方。陆服攻城战系统刚刚登陆,很多玩法尚待开发和验证,这里仅概述总体思路。

  

  攻城战分为攻方和守方两个阵营,每个阵营十人。对于进攻方而言,进攻路线大体上有三条,通过地图左上方的一之阵、地图右上方的二之阵和地图右下方的三之阵。介于攻城战有聊天系统,只要攻击方玩家之间能够协调统一,集中全部力量打穿一路是最快捷的方式。但是这么做太容易被针对,且不谈短短40分钟的攻城时限和打字交流的指挥难度。所以攻方玩家往往都是先各自为战,从自己的出发点尽可能地攻城略地。

  但是战局进行到了中后期客观上要求攻方抱团,拖延时间只对防守方有利。与其玩家一个人在孤零零的进攻路线上一路连踩陷阱回家,不如用自己的牺牲为队友争取进攻的时间和血量。

  那三条进攻路线应该选择哪一条抱团呢?(巨大门、后门都被攻陷的情况下)都以城门2作为目的地,一之阵出发最快需要移动12次,二之阵出发最快需要移动10次,三之阵出发最快需要移动8次。所以从右下角的三之阵出发是最优选择(如下图所示)。

  

  但是最短路线亦会遭到猛烈集火,刚走到一格瞬间踩七八个陷阱都是可能的,所以更需要前赴后继的抱团行动才有可能触摸以至攻破城门2。

  作为防守方玩家来说,思路就简单许多。不仅有NPC协同防守,哪怕正面对抗打不过攻方玩家,只要拖住40分钟即可获胜。防守方在开始的时候可以先按兵不动,在进攻方的必经之路上置以陷阱测其动向,并通过聊天频道交流攻方动向。当确定攻击方的主要进军路线以后便可出门迎敌。要注意的是损兵陷阱和弱化陷阱搭配着使用,如此也能大大增加击败强力对手的可能。

  猫战记

  

  猫战记是让玩家身临其境地体验战国历史人物一生沉浮的剧情战斗模式。

  

  随着故事的进展还可以获得NP、五轮玉、猫巫女等奖励。猫战记在陆服亦为新系统,目前难度尚可。只要有充足的时间,想要通关不是问题。那么对于有意氪金争取更高排名的玩家应该如何做呢?

  

  

  笔者的建议是资金多用来购买移动立即结束券和饱肚粮票,至于招财猫请柬够用就好。一般情况下,(没有触发系统免费赠送的招财猫时)玩家一个小时只需要购买两张招财猫请柬,涉及战斗的移动全部氪金秒,粮食耗尽就购买并使用饱肚粮票,一小时约是100元的开支,同时猫战记的进度大约为10章节(这是留出正常休息时间的进程)。如果玩家全神贯注毫不休息则进度和花销将会同步提升。

  

  需要告知氪金玩家的是,即使如此,离最后进入全服前10获得猫战记奖励的金卡依然相距甚远。

  首先,对猫战记奖励金卡的争夺是零和竞争。整个陆服只有十位玩家能够得到,哪怕差一分也与此无缘。

  第二,玩家的猫战记得分和排名的均是私密。直接影响就是排名落后者无从得知自己前一名是领先1000分还是10分,排名领先者也无法探知落后者距离自己多近。如果非要拿到金卡,领先者与落后者的选择都是一样的:永不停歇地氪金。

  同时由于得分机制的固话,总分多少很大程度上取决于氪金的持续性和连贯性。在某些方面和道场很像,却也不尽然。道场可以大比分领先后就悠哉悠哉地做自己的事情,而猫战记不到最后一刻都无法断言鹿死谁手。所以,猫战记氪金的玩家要么选择拥有良好的心态,些微氪金,点到为止,切忌深陷其中;要么就备好干粮和资金,战个痛快。

  

  实际上岂止猫战记需要好的心态,合战、道场、攻城战一样无法离开玩家心态的平衡与宁静。浮躁暴戾的内心只能将矛盾与失误无限放大,助长骄狂之气、压制和善轻缓之风。

  在信喵这样一个没有终极完美的页游世界中,玩家不可能通过绝对的碾压性实力求得永久的胜利和满足。

  求变方能图存,固步只会自封。

  无论是新手还是大神,都应该秉持宽忍合济的态度参与到信喵的各项活动中,于此方能愈发体会到信喵的有爱与乐趣。

  也许有人会认为玩信喵终有一天会退坑,或许真的如此,但在退坑之前的分分秒秒难道不值得我们去珍惜和品鉴么?

  谦信公曾经说过“战而求死者必生,战而求生者必死”,想要玩一款可以一辈子玩下去的游戏的想法未免稍显稚嫩。

  万事万物均有终结,缘起时我们相遇在信喵之野望,缘灭后我们依依惜别各奔前程。

  就算为了离开时没有遗憾,此刻的我们也完全有理由去积极地面对。

  至此搁笔吧,堆砌若干,如有片语相助于诸君,吾心甚慰。

  赠信长公于桶狭间之战前所唱能剧以共勉,谨此。

  “人世五十年

  去事恍如梦幻

  有生亦有死

  壮士复何憾”

  ——幸若舞《敦盛》

  

  

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