【攻城战】攻守双方简易攻略 --转自贴吧

时间:2013-11-15 00:00 作者:金桔檸檬水 手机订阅 神评论

新闻导语

小田原城简图(除日版第一次攻城为安土城外,至今每次活动都是用这张图)1.不论在哪边出阵,先把两格外的城门打掉【完成任务一】左上打49,右上打48,右下打30(左上请多打一个41)可赚30功勋2.回本阵从右下出发,打掉69.70的巨大门【完成任务二】3.打掉60【完成任务三】---

  小田原城简图(除日版第一次攻城为安土城外,至今每次活动都是用这张图)

  1. 不论在哪边出阵,先把两格外的城门打掉【完成任务一】

  左上打49,右上打48,右下打30(左上请多打一个41)

  可赚30功勋

  2. 回本阵从右下出发,打掉69.70的巨大门【完成任务二】

  3. 打掉60【完成任务三】

  ------------ 以上三步,最好在十分钟内完成 ------------

  4. 打掉61.66的巨大门【打通前进本丸最近道路32-26】

  5. 攻方众人开始不断从右下直攻本丸(2),打爆为止

  但须小心守方有大神镇守本丸

  若遇此状况,可用下面方法

  6. 志不在胜利,只想赚功勋、五轮跟粮食的

  可以采用渴杀法

  即站在3.15.26任一点不动,守方自然来撞你们

  (因为被逼近城下,会有本丸被破的担心)

  由於守方打人耗粮,且只要粮尽守方就无法守城,这时攻方再打本丸干扰也较少

  只是要耗尽守方粮食会用比较长的时间,要小心一旦时间到了没把本丸打下

  损失的胜利功勋(150)是否可以弥补回来

  攻城战攻方须知

  【开战之前】

  1. 攻的奖励比较优渥,但是40分钟时间到没破本丸(2)算输,因此受的优势大

  2. 由攻方采取主动,当攻方不主动时,受方反而要出城游击赚功勋

  所以一般土豪会更喜欢当攻方,攻方人数一直多於受方

  为了平衡攻受,即使你申请时选择攻方,开战时也是有可能被分配到受方

  【开战之后-出发】

  1. 攻方十人会各自随机从三个阵的其中一个出发,也就是图中的14.25.33

  2. 当攻方站在出发点时,点击其他的出发点就可以瞬间移动过去

  不耗时间也不耗粮,所以当敌方守在你那侧打不穿时

  不妨换个出发点

  【开战之后-城门机制】

  1. 城门依照武藏老师的任务被分为四种

  (1)城门(外):武藏老师任务一的城门,图中的30.48.49

  PC颇弱,攻方一击就可破掉

  除了30要走两格才能到之外,其他都是一格就到

  因此开战一分钟之内必定破光,骚受们完全没有防御的可能

  (2)巨大门:武藏老师任务二的城门

  地图下侧独有,因为比较巨大所以占两格,可从内外夹攻

  位於图中的69.70、61.66,共两个

  PC强度中等,撞两三次会破

  (3)城门(内):武藏老师任务三的城门,即图中的7.18.60

  PC强度中等,撞两三次会破

  因为离本丸非常近,故受方会积极防守

  (4)本丸:骚受们最终据点,冲撞吧攻方!

  PC强度高,幻庵跟金狮会放河越外,主将金狮有12000血

  靠战功胜会比较快

  一旦本丸失守,此次攻城就结束了--受方将即刻宣告战败!

  (5)裏门:只是路障,有编号,当编号对应的城门被破后自动打开

  (6)多重裏门:同上,只是要多个对应城门被破后才会打开

  在小田原城地图的28

  经测试至少要打破41和两个巨大门

  打开多重裏门后,可以打出一条从出发阵到本丸最近的路

  (即右下32一路通到26)

  2. 同一种城门在地图中只要打破任一个,就可以完成武藏老师的任务

  【开战之后-移动】

  1. 移动一格约耗费25秒左右

  有些距离比较长的,会耗费40秒,例如左上的50走到55

  2. 攻方移动时,有可能踩到受方的「陷阱」

  踩到足轻陷阱时,队伍会弱化(这个最狠,会弱化非常多)

  踩到骑马跟铁炮陷阱时,队伍会损兵

  受方放置的陷阱功勋越高,杀伤力就越大,而足轻的弱化效果会越长

  3. 除非站在出发阵,否则都可能会遭遇受方的攻击

  战胜可得到30功勋+200NP,战败则会被打回出发阵,暂停行动一分钟

  4. 随著城门的破坏,地上的颜色会改变

  蓝色是攻方领域,红色是受方领域

  当走进对方领域时,人物会现形,容易变成攻击目标

  登录处

  右方的任意处,可以选择你该次想参加攻方还是受方

  任意就是随便系统分发

  通常攻方人数会比受方多,所以选任意的话,通常是分配到受方

  台版第一次攻城

  於稍早顺利结束

  可喜可贺

  总结攻方赚战功的方式:

  (1)打城门或本丸:依照损血量给予战功,最少5

  外城门最多30,本丸最多80,其余不详

  捡尾刀的并不会特别多战功

  而打城门跟本丸也是攻方唯一会耗粮的地方

  (2)撞人:撞赢得30战功+200NP,撞输得10战功

  另外可以得到一点五轮玉

  记住攻方撞人是不耗粮的,

  所以只要攻方够神,蹲住要点不动

  西瓜+战功+玉+NP就会源源不绝的送上门来

  (不过受方也可以用长距离移动的方式越过就是了)

  (3)踩陷阱:受方会使用陷阱来损耗攻方兵力或弱化攻方队伍一定时间

  攻方踩中会得到一点点战功(大概才2左右)

  (4)取得胜利:如果攻方打破本丸取得胜利

  全体攻方会再加150战功,

  不过当通常攻方无土豪或不团结时,是很难做到的,不必太强求

  要注意的是,当战功未到一定标准时(该标准未知)

  无法取得任何奖赏

  所以若是参战却装死,即使胜利了也是不行的

  小田原城简图(除日版第一次攻城为安土城外,至今每次活动都是用这张图)

  守方,以下称受方

  为什麼?

  不这样文章没人看啊

   1. 受方必定在图中的中心点(1)出发

   2. 一开始先依序将陷阱放在54.53.31.32

   阻止攻方打破最外围的城门(49.48.30)

   但是除非大神用课金瞬移过去守

   否则我们这些骚受是决不可能守住的,一至三分钟内必失守

   陷阱只是用来拖延时间,同时攻方撞到受方设的陷阱,受方有功勋可赚

   2. 由本阵(1)出发,十人各自前往固守三个内城门(7.18.60)【武藏任务三】

   3. 接下来就是拖延时间并不断丢陷阱,直到攻城战的40分钟结束,受方即胜利

  攻城战受方须知

  【开战之前】

   1. 攻的奖励比较优渥,但是40分钟时间到没破本丸(2)算输,因此受的优势大

   2. 由攻方采取主动,当攻方不主动时,受方反而要出城游击赚功勋

    所以一般土豪会更喜欢当攻方,攻方人数一直多於受方

   为了平衡攻受,即使你申请时选择攻方,开战时也是有可能被分配到受方

  【开战之后-出发】

   1. 受方十人只会从地图中心点出发,也就是图中的1

   2. 由於只有一个出发点的关系,受方无法瞬移

  【开战之后-城门机制】

   1. 城门依照武藏老师的任务被分为四种

   (1)城门(外):武藏老师任务三的城门,图中的30.48.49

           PC颇弱,攻方一击就可破掉

           除了30要走两格才能到之外,其他都是一格就到

           因此开战一分钟之内必定破光,骚受们完全没有防御的可能

   (2)巨大门:武藏老师任务二的城门

          地图下侧独有,因为比较巨大所以占两格

          可从内外夹击,易攻难守

          位於图中的69.70、61.66,共两个

          PC强度中等,撞两三次会破,

   (3)城门(内):武藏老师任务三的城门,即图中的7.18.60

           PC强度中等,撞两三次会破

           因为离本丸非常近,受方必须积极防守,才能让本丸安全

   (4)本丸:骚受们最终据点,会被攻方猛烈冲击

         PC强度高,幻庵跟金狮会放河越外,主将金狮有12000血

         一旦被攻方打爆(战功胜也算)就毁了

         本丸失守,此次攻城就结束--受方即刻宣告战败!

   (5)裏门:只是路障,有编号,当编号对应的城门被破后自动打开

   (6)多重裏门:同上,只是要多个对应城门被破后才会打开

          在小田原城地图的28

          经测试至少要打破41和两个巨大门

          打开多重裏门后,可以打出一条从出发阵到本丸最近的路

          (即右下32一路通到26)

   2. 同一种城门在地图中只要被打破任一个,受方的该项武藏老师任务就失败,

    无法得到该种城门之任务所对应的奖励

  【开战之后-移动】

   1. 移动一格约耗费25秒左右

   有些距离比较长的,会耗费40秒,例如左上的50走到55

   2. 受方可以用「陷阱」来对付攻方

   攻方踩到足轻陷阱时,队伍会弱化(这个最狠,会弱化非常多)

   攻方踩到骑马跟铁炮陷阱时,队伍会损兵

   足轻跟骑马可以设置在普通格子上

   但铁炮只能设立在没有道路连接的独立专用格(92.93.96.97.99)中

   只要有粮,便可以全地图放置陷阱,但最好放在攻方必经道路

   攻方只要踩到,就可以赚到功勋,踩到足马+5,踩到铁炮+10

   同时如果攻方中陷阱时,受方刚好站在离近格

   对战时就可以享受到陷阱带来的好处,西瓜也能翻大神

   所以守城门时,可以在前方道路铺满陷阱

   这样攻方到你面前时,轻松就可以反推他!

   虽然无法造成逆CP,但却是所有受方的梦想

   4. 受方放置的陷阱的功勋越高,耗粮会越多(100-200)

   但杀伤力会越大,至於足轻的弱化效果则会越长

   5. 除非站在出发阵或城门以内,否则都可能会遭遇攻方的攻击

    战胜可得到30功勋+200NP,战败则会被打回出发阵,暂停行动一分钟

    另外守方攻击攻方要耗粮(跟平常讨贼一样的算法,一次最多620)

    一旦没有粮,就无法跟攻方战斗,会直接被越过

    那就尴尬了

   6. 随著城门的破坏,地上的颜色会改变

   蓝色是攻方领域,红色是受方领域

   当走进对方领域时,人物会现形,容易变成攻击目标

  补充:受方只要站定位且粮食充足,就会对邻近格的攻方主动展开攻击(同时会耗粮)

  换言之,当受方正在长距离移动、或者没有粮食的时候(1)没办法打退攻方(没有粮,你就无法做个称职的受方)(2)会与攻方擦肩而过,好处是即使出发阵外被土豪蹲点堵住,守方依旧能透过点击远方格子,以长距离移动的方式走出去打游击

  登录处

  右方的任意处,可以选择你该次想参加攻方还是受方

  任意就是随便系统分发

  通常攻方人数会比受方多,所以选任意的话,通常是分配到受方

  总结受方赚战功的方式:

  (1)放置陷阱并让攻方踩中:

     足轻骑马陷阱踩中+5

     铁炮陷阱踩中+10

     依照陷阱卡本身的功勋,放一次耗粮100-200

     陷阱有时会有多名受方都放置在同一点的情形

     当攻方踩中时会一起发动,不会互相覆盖,但在地图上只呈现最后放置的陷阱

     陷阱发动后就会返回,该格於陷阱返回前无法再放置

  (2)撞人:撞赢得30战功+200NP,撞输得10战功

        另外可以得到一点五轮玉

        记住受方撞人是要耗粮的(耗粮应为平常(退贼、合战)的三分之一,与猫场相同)

  (3)取得胜利:如果时间结束,攻方不能打破本丸,就由受方取得胜利

          全体受方再加150战功

          基本上攻方没有大神时,此战功受方势在必得

  要注意的是,当战功未到一定标准时(该标准未知)

  无法取得任何奖赏

  所以若是参战却装死,即使胜利了也是不行的

  一人一格一次只能放一个陷阱.而且陷阱生效后,要再放相同陷阱时会有撤退时间限制

   Q1:求问一下攻方的基本打法,是不是只有移动+攻击,攻击耗粮三分之一?

   (1)攻方是以攻击城门为主,以小田原城为例,最有效率的顺序是

     外城门(48.49.30,包含41)→右巨大门(69.70)→内城门(60)→

     左巨大门(61.66)→本丸(2)

   (3)就攻城战的概念,都是守方「伏击」攻方,攻方是被动的一方

      所以相遇时是否交战,是由守方的动态决定

     (在相邻格立定不动+有粮,就会自动伏击,不管攻方是否移动中)

      伏击条件达成时,守方耗粮三分之一,攻方不耗粮

   Q2:另外攻方打NPC和打PC有粮的差别么?是只能一格一格的走,还是可以直接走到已经打下来的地方

   (1)攻方打城门(NPC)耗粮与平日相同(最高620),这也是攻方唯一要耗粮之处

      攻方与守方(PC)交战不耗粮

   (2)移动时是一格一格移动的,但可以点选远方格子自行连续移动

      但扣除点选的时间,总耗时都是一样的

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