【攻略】关于伊贺流武藏的个人思考 转自贴吧

时间:2013-11-08 00:00 作者:diffchen1984 手机订阅 神评论

新闻导语

楼主前两天收了若干服部改上了伊贺流武藏,做了各种测试,也收集了一些数据和战报,关于是否是粪改,且听楼主说一说自己的想法,分享一下思路,然后各位看官再开始喷也不迟。以下开始正文:先总结一下,以下讨论的其实是围绕伊贺流护身法与智勇兼备哪个对屌丝武藏(反击5二天一流)收益更高,有真心二

  楼主前两天收了若干服部改上了伊贺流武藏,做了各种测试,也收集了一些数据和战报,关于是否是粪改,且听楼主说一说自己的想法,分享一下思路,然后各位看官再开始喷也不迟。以下开始正文:

  先总结一下,以下讨论的其实是围绕 伊贺流护身法与智勇兼备哪个对屌丝武藏(反击5 二天一流)收益更高,有真心二或者没啥兴趣的可以不用看了。

   l 关于为什么要改如此“粪改”武藏?

  原因:

  1. 因为爱,我喜欢服部的爆发,也是个懒人,喜欢武藏打合战不太依赖奥义的特点

  2. 因为爱,我想看到佐佐木和武藏在一起的样子——虽然我有兵甲1G风流于通高砂阿市这种不算太垃圾的小伙伴,但是我还是喜欢在未来的版本能有让武藏带着一堆剑豪忍者打天下的一天。

  3. 因为不想跟满大街的武藏一样,喜欢一心二这个名字,装B心理作祟,不爱随大流。

  4. 因为穷,楼主短期内暂时没钱改新阴流和真田丸,但又想要新阴流的闪避效果以及真田丸的攻击力,还喜欢有服部灯的时候与一佐佐木那变态的爆发力。

  5. 因为确实仔细思考过,改造智反二屌丝武藏的办法:武藏有很大一部分输出来自于反击,那反击这个技能必须保留,以后可以升级新阴,那么智勇这个技能是否能被替换呢?(依稀记得不知道是否正确的一个理论:攻击力的边界效应超过255的火值收益将会递减,欢迎指正是否正确),二天一流本身加成30%攻击力,武藏200的火加成后是260 已经超过了边界智勇再加30%的火可能收益不大,但这只是推测,没有证据,楼主不喜欢这种瞎猜,于是动了手里仅有的20Wnp魔改的念想,虽然不是大豪,但再为大家做一次小白鼠来实验一把吧;又因为逛了一圈市场发现服部价格较低,而伊贺流可以给是超级剑豪的武藏带来:大颗的红灯(剑豪加成140点火,超过智勇的60点),提高闪避的黄灯下面章节有具体段落说明与智勇相比的收益

  l 测试的队伍

  目前的阵容是这样的。。。没有钱买剑豪小伙伴了,略怀念以前7w5卖掉的与一可儿。

  l 关于发动

  关于buff类升灯技能在其他属性猫身上发动的问题,个人认为没啥太大差别,也许同种属性的技能在同种属性的猫身上发动率更高,但真是没有人拿出数据来,姑且相信有影响吧,但空属的伊贺流在4.0cost的武藏身,我不敢说比本体好或者完全一模一样,只能说发动不会比本体差,当然要放在支援位上,场均一次绝对是有的,而且经常比对面的服部先吼- -!,以下是我找群友幻痛的服部队指明对战得出的数据,附上时间截图和战报链接,有兴趣的同学可以看看,这十场绝对是掐着时间打的,阵型是随机应变阵,支援位。

  战报如下

  http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=Mteqo3NqVc5VvEgZ_V8fQmcLUyYPBAishqVYxU06ZH4%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=i39uaOlXmpHZKBpbvxXbRoaCwnshNMg0hqVYxU06ZH4%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=PORFUFR_lBIKJeWQcI8JIN6pH119VoSq7ga9sIEZh18%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=U9-qkp6LaR9auro_Hg3p9Q5vHwfQZVzUhqVYxU06ZH4%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=cMDedjAzRxVjjUIzD3lsFjio7plYOQFx8YliXWT8vfQ%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=5feSR7jpR-bt98csbtWS0ohh1Bu4Iv5G8YliXWT8vfQ%3D

  http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=8hgdF8Q71X2nsH4HNUTTHFyx6BfcuJaVIAQPJ8ENdKY%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=H6F_ul8q2rlqF5imSrrM3FnjIUtIsOYz8YliXWT8vfQ%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=yYI9UyM51w_zfYuYrBGEQypYDadFQbYi8YliXWT8vfQ%3D

   http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=UqOfNznBEYeD2XFivIEQj-pgfl92a6uvhqVYxU06ZH4%3D  

  l 关于翻灯

  有人说服部本体能在降灯的时候吼伊贺流翻灯,还真的可以,武藏也可以

  下面这场和2000豪的双直江对战 总共翻了三次灯,虽然第一次并不及时

  http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=tMihzjqjO_4UgXNmO6ESf2bjLx6r4p448YliXWT8vfQ%3D

  这场是和天籁的蛇瞪熙子,吼两次,翻了一次,很及时

  http://xm.game.yeyou.com/zb.shtml?url=http://nyashindig.86game.com/battle/replay.htm?id=7_McMkCcsCZrhx8DTGCDevCqFsyVLq7S8YliXWT8vfQ%3D

  结论是只要放支援位,场均一次的释放率,伊贺流本体有的功能,武藏身上也能有。

  当然关于翻灯我没有测试太多场次,因为我不奢望伊贺流能对抗蛇瞪或者双直江,当然肯定是比智反二武藏稍稍多了一点反抗能力

  l 关于普攻&暴击伤害 重头戏来了,

  测试主角是武藏,请忽略奥义和小伙伴- -!

  特意与几位好朋友指明对战帮忙测试 其实应该只用武藏和一个白板来测试更方便,为避免误差 楼主收集了大量战报 仔细截图确保灯与阵型状态无误。 此处鸣谢风过无影的智反二武藏,风影用的一直是奇袭阵

  平地奇袭阵 被智反二武藏普攻

  平原随机阵 无灯 普攻

  平原随机阵 升灯

  

  对比发现无阵型 无地形加成时

  智勇加成智勇武藏总火200+60(二天)+60(智勇)=320

  伊贺流武藏总火(无灯)=200+60(二天)=260

  伊贺流武藏总火(有红灯)=200+60(二天)+140=400

  智勇武藏的普攻伤害312

  与智勇武藏相比

  伊贺流武藏普攻无灯伤害238 差距-74点,

  伊贺流武藏普攻有灯伤害455 差距144点

  平原 T阵 被智反二武藏普攻

  平原 T阵 无灯

  平原 升灯 T字阵

  对比发现T阵(伤害+20% 防御-10%)无地形加成时

  智勇武藏的普攻伤害348

  伊贺流武藏(无灯)普攻伤害305 差距-33点,

  伊贺流武藏(有灯)普攻伤害549 差距201点

  所以实际上看T阵其实缩小了与智反二武藏的普攻伤害差距,开灯时伤害暴涨,超越智反二武藏200点左右。

  山地奇袭阵 被智勇武藏普攻

  山地有风流人绿灯时被智勇武藏普攻说明确实风流人绿灯能减伤

  山地无灯 随机阵

  山地无灯 T字阵

  山地随机阵无加成 升灯后伤害

  山地 升灯 随机阵

  山地 T阵有灯 这是普攻伤害最大值出现的时候,貌似已经破防了- -!

  这里只是简单对比一下两者在常见地形及开灯前后的伤害差距;应该来说在大部分时候升灯的4个回合中,带来的火值提高并不会让伤害溢出,起码在与智反二武藏的互捅过程中,收益比智勇大一些。

  从上面这几张图看来,除了山地随机阵无灯状态下,普攻伤害比智反二低91点以外,其他状态下(升灯、换有攻击加成阵型)基本伤害持平或远高于智反二武藏。以场均一次持续四回合的红灯每场按平均六回合来计算,

  不难得出结论:大部分时候伊贺流武藏本体还是比智勇武藏本体收益要高的,这里还没有计算全队带来的buff效果,和搭配剑豪小伙伴时的效果,大家自己可以思考一下。

  有人这时候可能会跳出来说了,智勇还有30%策的提升呢,对的亲爱的,伊贺流貌似也加140点策哦,好吧实际用下来感觉白灯和智勇的策提升没啥太大差别,这里就不细算了。

  关于对低防御力的猫,楼主没有做测试如有有兴趣可以自行研究一下

  此处搬运太原雪喵的破防讨论帖

  http://tieba.baidu.com/p/2576269818 原帖地址

  l 暴击伤害情况

  智反二武藏山地 奇袭阵 暴击 于通

  平原随机阵 无灯 暴击 猫田

  随机阵 升灯 山地 无降灯 暴击 猫田

  奇袭阵山地 有灯 无降灯 暴击 猫田

  可以看到暴击伤害方面,基本上不会因为缺少了智勇而影响太多,而升灯时的暴击伤害也妥妥超过1000,基本上可以秒掉皮薄的空猫,但智勇武藏可能就需要配合阵型才能做到了。

  l 关于组队&搭配&阵型

  伊贺流武藏缺点就是必须放在支援位上,如果整场不吼,肯定没有智勇武藏好,当然这种情况很少出现,而且个人感觉随机阵的支援位比较会吼,T字阵吼率好像略低一些,当然T字阵带来的20%攻击加成会弥补一些不足;

  关于小伙伴的配法,这也是伊贺流灵活以及有意思的的地方,目前的阵容当然可以继续用,但是阿市这些小伙伴没有将伊贺流利益最大化;楼主比较倾向于武藏+与一佐佐木+2.0奶+1.5传令智勇理毛山田,也是和凶豪群内讨论后得出的小方案;当然还可以武藏+东乡+兵甲1G+2.0奶;再往后的版本可以考虑武藏+2.5剑豪奶+2.0东乡+1.0空猫,或者金火锅之类的如果我还能玩到那一天的话,也算是另类的服部剑豪武藏队了吧。

  写了那么多,感谢大家的观看,应该有人已经在楼下夸楼主机制广告卖的好了,当然楼主写这篇文章还是希望大家能抱着多思考多实践的态度来玩游戏,做人做事也一样,不要人云亦云,或者动不动就喷,如果都是这样,社会就不会进步了。。。扯远了。。。不管怎么说,伊贺流武藏也完成了楼主的心愿,下个目标是改上新阴流,具体效果还是需要合战来检验,有点期待下次合战了,求不黑,楼主游戏ID 大diao巨人。

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