【心得】文字帖 新手心得与大家共勉--转自贴吧

时间:2013-08-22 00:00 作者:tomiji 手机订阅 神评论

新闻导语

笔者是从6月被朋友拉着开始玩信喵的,现在朋友都退坑了(号居然没直接留给我,等我接手的时候里面已经完全一穷二白了)争对现在各种退坑事件,笔者在此分享一些自己的生存之道与大家共勉。笔者目前综合等级31级,有1个朋友玩剩下的号30级(只剩余一只五轮歪了的银狮子,其他剩下的估计就是大量的

  笔者是从6月被朋友拉着开始玩信喵的,现在朋友都退坑了(号居然没直接留给我,等我接手的时候里面已经完全一穷二白了)

  争对现在各种退坑事件,笔者在此分享一些自己的生存之道与大家共勉。

  笔者目前综合等级31级,有1个朋友玩剩下的号30级(只剩余一只五轮歪了的银狮子,其他剩下的估计就是大量的满级建筑了),还有一个为了配合测试开的小号目前22级(开交易所抽改卡抽了张口香糖,属于喜当托了一回,一犹豫没卖【YD没有魔改队配合真心不如一个成品稀杂贺】,以此为蓝本拼凑了一个5喵队伍,玩至今日)

  以上属于各种个人介绍,便于下文的展开。若要在信喵好好生存请仔细阅读下文:

  一、打贼篇

  很多人都说“新人的生存重点在与合战”,我这里要说一句“呸!”,真信了这句话,基本上就等着退坑了,新人在成长期以后的合战上要找到出路的相当不容易,于是把一切寄托在合战的新人在过了30级成为准新人上了战场以后,被各种459,感受到天堂到地狱的落差之后,丢下一句“这游戏还能玩?”,果断都退了坑。(拉着笔者玩的朋友在此列)。

  其实信喵的生存基准在于打贼。打贼比起合战有很多好处:

  1.打贼消耗少,一支各种杂喵配成的打贼队伍从开始打贼到解雇回收或者交易卖掉的平均消耗基本上在150喵粮左右。配合上3个9级水田,基本上可以达到半永动(人总要吃饭、休息、睡觉的)。

  2.打贼要求低,1星喵基本上随意凑起来的喵队伍都能轻松碾压(基本上不用回血),2星喵队伍里只要有一只火超过90的喵就能轻松碾压。

  3.打贼收入稳定,一天好好打贼4~5小时的收入基本上能达到1000~1500NP之间,以此类推,打贼还是日常五轮收入的主要来源。

  4.打贼所争对的讨贼等级最容易压制,我小号目前打贼委托快3000胜了,讨贼等级依旧1级。对于众多想要延缓奔综合30级的新人来说,是一个很好的福音。

  有了以上4条优势,打贼可以说是构成新人NP最基本的稳定收入的重要一环。

  接下来是打贼的注意事项:

  1.选路:笔者实验了多个临近城市进行打贼效率比较,最终确定的打贼最佳路线为斋藤-织田线。选线的理由:

  城间距近2个城市之间只有5:00中路程;城区近距离的贼最远距离不超过5:00,最近路线在1:30秒左右。可以大大节约打贼消耗的时间。

  2.打贼原则:只打近路线的贼,路线超过6:00以上的不打。

  3.队伍组成:建议队伍中有3~4只逗喵将,逗喵技能发动率很高,可以大大增加获得技能猛攻这5个喵点战功奖励的几率,发动一次技能可以获得对应属性的20个五轮,对于增加五轮也是很好的选择。常用的五只逗喵武将:珍:陶喵贤,岛津义喵(价格约160喵点),喵好长庆(180NP),普:真田信咪,北条氏政(约40~50NP)

  建议主将使用攻击技能的喵,以增加主将攻击次数。逗喵将除了岛津以外其余之间相互相性良好,容易发动奥义。

  4.5种初级五轮奥义带满,成本一个奥义为5个五轮,释放一次返回20个五轮,有收入,还能增加奥义战功奖励,因此建议带满。

  5.以打1星、2星贼为主,高星贼不打,因此斋藤和织田2家的友好度请维持在认识。

  6.岛津、陶、三好功勋达到121以上可以在交易所中出售,价格一般在400~450

  1星贼与2星贼的NP收入简单分析:

  1星贼,血少防低,NP基本收入在5~10之间,容易追加的战功奖励为:牺牲最少10NP(全员生存5NP),完全防卫5NP。战斗回合数一般在3~5回合内,平均NP收入在20NP出头点。

  2星贼,血量比1星贼多,NP基本收入在10~15之间,战斗回合数一般在5~10回合,容易追加的战功奖励为:全员生存5NP,特技发动猛攻5NP,奥义猛攻5NP。NP收入在25~35NP之间。 

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