【五论书】岛津速攻队见喵界
新闻导语
望各位看客见一沙便知世界,让信喵的战术更精彩。最后一句写得真好,望各位看官共勉!
进化论
鬼岛津,降C的话还是直接降到2C吧,2.5C的收益太小,0.5C很容易挤出来,在这个群魔乱舞的年代,还是别让大将兼职打手了。足轻的优势是吼灯比骑兵稳定,据群友测试大升灯时代的升灯率和在场相关职业的多少有关,这点虽然未被证实,但是看耶鲁家的老千吼的确实很勤。骑兵的优势在于行动基数高,调速更容易,可以上膝毛加强生存力。铁炮的优势。。。。。。没啥思路。。。。。。地猫和空猫比,空猫较怕饼,别的没什么明显缺点,地猫可以上个卷土重来配忠勇无双打手,很鬼畜。。。。。。。。。
三日月,攻击周围3个人,不能打对角,个人觉得更适合奇袭阵的单点爆破,放进速攻队中,联系上文貌似找不出什么优势。
鬼真壁,发动鬼畜,攻击直线2格范围,可惜太重有很吃策,不好驾御。本体贴个大返还不错,因为可以隔山打牛,先驱意义不大,大返还可以提速下。
与一,发动略飘,给火猫攻击力尚可,但是要注意命中问题。风猫没试过,据说也很吃策。
无双健将,发动不错,倍率可观,重量中规中矩,本体能力也不错,但我个人觉得给风猫应该不错,尚未测试。
忠勇无双,据说很吃策,选择载体请注意,优点是大将残血时发动很鬼畜,射程远,最好大将配上膝毛和卷土。
破瓶,重100,发动率差,不如连击,我们要的是发动率,不发动就是平A。
剑禅,平A的极致吧,顺便一提该技能重量50,一直想收个收不到,太贵了,速度刚好比可儿低一点,不会造成与岛津同速的问题,目前不建议去改,收益极低。
连击,被低估的神技,倍率和破瓶差不多,但是发动很稳,吃策吃得很低。没觉醒机制时,160风就很少有一段命中的情况了,给风猫很不错,我的智勇策士连击觉醒风火的伊贺崎很威武,打道场10场有8场头攻是他的,出了连击除了空猫和地猫在未暴击的情况下秒不了,其余只要没特殊技能的猫都是直接带走。秒过无数阿市、魔王、大友等。空猫一般有智勇或策士的加持,地猫有减伤的加持,很难打死,连击打光秀是800-950的伤害。平民玩家可以带2只连击风猫,效果会很不错的,有移动有爆发。
燕返,升级版连击,比连击轻,命中后可以升黄,追求速度的玩家可以用用,50重量的攻击技能不是很多。
疋田,没用过,个人是不喜欢这种,必中技能必须伤害倍率低,存在偏见,望大家发掘。
大指,技能不错,就是地猫里面载体都一般,好的就2.5C了,但是地猫又很慢,调速麻烦,玩玩本体就行,觉得改给武田马队不错。
还有些技能发动不稳就不提了,参考破瓶。好的群攻技能都是马限定,期待以后的松风和片手千人斩,双千人斩的话两翼走到奇袭阵的两肋,啪啪死一排。。。。。。。有了松风打攻城也爽快了,上山下水如履平地啊。。。。。。。。能不能玩到那时候还是问题- -lll
后续
岛津速攻队只是所有队中岛津队中的一个分支,优缺点很明显,优点是只要吼了,地形到位,大部分比自己慢的队伍都能瞬间结束战斗,即使全队1血也能赢。缺点是很吃地形;怕比自己快的而且加防的,寡默;怕比自己快高攻的,独眼龙;完全守护,警固众;续航问题很严重,合战打起来太飘了;还有就是不吼、不吼、还是不吼,一切战术都是建立在吼了之后。
先制队伍弊端其实很多,棋理里有弃子争先的说法,也就是说争先机必须得有牺牲,而且先制队伍要考虑很多东西。反倒是后置队伍以不变赢万变的态度更容易些,@绿油油的扎古 有空来讲下你的后置魔王队吧。
PS:忘了说一点了,极斋藤觉醒风火的话可以达到205风,非风猫超过200风移动的+1,若觉醒风火的话相当于多了一个先驱技能,500血换个先驱,是得是失,各位自己衡量。
望各位看客见一沙便知世界,让信喵的战术更精彩。
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