【五论书】岛津速攻队见喵界
新闻导语
望各位看客见一沙便知世界,让信喵的战术更精彩。最后一句写得真好,望各位看官共勉!
首先感谢@銳不可當 测算的行动数据,感谢@冰づ岚 的行动顺序模拟器,感谢@耶鲁甚多 的大力支持,以及感谢默默测试技能重量的喵友们。
岛津速攻队现在也不是什么秘密了,两信一岛实装后,部分玩家应该体验过。再次揭示下我的速攻队的形成过程,以及一些常见的问题。
当时两信一岛实装后,小六让菜刀队深恶痛绝,于是想到了无缝衔接,让他插不进来,于是是这样
当时道场地猫大将实战了一下,问题是遇到同是岛津的队伍打手会很软,于是我想出了提速争先手的方法。还有大将打手同速问题之后会讲到。
接着进化成了这样
打岛津内战非常猛,但是有次遇到一个群友的小六刚好贴5贴不上一直是4,插了进来,于是很郁闷,想必这种大有人在。
于是还得无缝,接着找了些技能,加强了岛津的存活率,
燕返可儿和岛津同速了,换成了军神,这样容易被姬武者插入,当时知道有觉醒一说懒得换将了,将就了下,那时候其实燕返小鹿比较好。
到了觉醒,因为工作比较忙,小伙伴们还没有募集完,囧。
下面详细解说下岛津速攻队的核心思想,喵将与技能,地形与阵型
岛津速攻队主要特点是牺牲部分攻击和防御来换取速度,争先手,双翼连携攻击对方大将,达到以巧克敌的目的。
时空论
空间距离
岛津的黄灯给足轻增加4格移动距离,非足轻2格移动距离
先驱加1格移动距离
风猫150风以上加一格移动距离
非风猫200风以上加一格移动距离
鬼半藏浪费回合不讨论
与一攻击距离4格
鬼真壁打直线2格
忠勇无双攻击距离貌似5格
时间先机
迅速提高行动速度
大返还提高行动速度并增加命中
金三阶菅笠加命中加行动速度加间接攻击射程
阵法论
所有阵型里面只有两翼阵和奇袭阵有直讨AI,也就是说别的阵岛津吼后,小弟们能走6格也经常只走2格,完全体现不出黄灯的价值,猜测大山鸡追水猫,无双健将追铁炮,牡丹饼追空猫此类特有AI可以利用到黄灯,本人没用过,只是猜测。
奇袭阵适合后制控场单点爆破的岛津队,两翼阵比较适合先制速攻的岛津队。
奇袭阵这里不多作解说,@耶鲁甚多比我了解,可以问他,这里主要解说两翼先制速攻打法。
战斗地图实际上和将棋棋盘一样,都是纵横9X9的方格。下面为了方便解说,简化为纵9路,横中5路的方格。
以下为先驱火猫或风猫的直讨战法,主线路地图无障碍便可达成,有时候动画会显示从敌猫身上穿过,实际走的是标出线路被简化。
T阵底位直讨
此阵是岛津内战最常见的,其它位置均可直讨,底位需要先驱或者风猫多1的移动才可完成。岛津先手迅速吼后,若对手没守护技能,便可在对面未行动前致死。单智勇+50七条平A光秀800多,打无灯岛津也能700多,1500血只是2下的事,所以T阵地两翼攻击至关重要。
没觉醒前,在平原较怕猫足武田,反而不怕魔改压重武田,因为武田行动比岛津打手快,吼了灯便平A打不死,魔改压重武田倒是能在他吼灯前弄死。现阶段可以觉醒,可以比猫足武田快,平原遇到T阵武田也可一战。
十字阵底位直讨
动画是从对面两翼的敌猫穿过去的,实际是上图路线。十字阵底位没想象中那么安全,用十字阵的要注意了。
若大将中间位置一回合直讨的话需要鬼真壁或与一之类的技能。单智勇+50火东乡与一能打奇袭阵智勇光秀970(供参考)。
X阵中间位置直讨
X阵中间位置也没想象中的安全,其实下面两个位置更安全。
V阵两肋位置直讨
V阵有些喵友会把补放底位,大将放双肋的位置,这个位置也很容易被直讨。底位一回合直讨需要鬼真壁或与一之类技能。
随机阵两肋直讨
右翼大将的话需要调整我方两翼的行动速度,右翼比左翼快才可,不然左翼先动占了B7位置,右翼打手便打不到B8这个位置(除非有远程技能)
左翼大将的话同理,我方左翼要先动,不然右翼会占了D8
至于对面大将到底在哪个位置,猜吧。。。。。。
重头戏,奇袭阵对策
我方两翼打手通常只会走到B8、D8,会浪费掉一格移动力,这时我们需要把多出的这格移动转化位攻击,比如风猫换火猫,上没有先驱的猫。后面详解对策。
先提下对面大将在B9或D9的,我方单翼打手肯定会直接打到,另一个会酱油一回合,第二回合才能急火,除非有个远程技能。不过合战见到大将在两边位置的通常不是满血的,很有可能直接被单翼打手带走。
主要讲下对面大将在中间的,这个位置也是最常见的。我方打手绝大多数情况右翼的会打D9,左翼的会打C8。少数情况会集火C8。若想第一回合直接带走,是比较困难的。可以借助远程,双与一,单智勇+50火东乡与一打光秀970,若两翼同时能发动与一,可以带走,但是不太能保证其发动。
发动好的有鬼真壁,可是鬼真壁不能打对角,只能打直线两个的距离,除非他能很智能的走到C7和E9的位置才行,但我不认为这种手动AI存在(这段纯个人猜想,未经过实践)。
这里介绍个方法,首先左翼的行动要比右翼快,但不需要多1格的移动力,右翼需要多1格的移动力。两者都需要发动高的攻击技能,岛津速攻队中,发动不高的技能不如平A,破瓶还不如连击实在。左翼迅速先动大指武藏之类拆了面门C8,右翼先驱或风猫再走到C8无双健将之类灭其大将。此方法有点苛刻,仅供娱乐。合战多残血,请把稍快的打手放左翼,移动力强的放右翼。还有种经常见到的情况是对手D9位置(多浅井)比较我方快,开局让开位置,右翼打手可以直趋D9打到大将。
岛津速攻队在攻城战中表现很差,大面积的水路导致移动力严重缩水,打门有时候80军功有时候甚至5军功,极其不稳。合战可以挑个适合的地形打一打。里战可以放弃治疗,上三打手,C3防守位置的打手开局都是直冲A6攻击A7这个位置(奇袭阵、两翼阵、随机阵、V阵),阵型散开后他会选择离本方大将最近的敌猫进行攻击。
先后论
接着提一下行动先后顺序的同速问题。在@冰づ岚 艾喵研究所中有阵型位置的行动顺序
如果有同速,应该是底位先动,接着右翼再左翼,第二回合交替行动,估计123变231下次312。岛津队比较容易产生同速的是妙林和可儿,比如这样
有人认为这样才是完全的无缝,其实这样的弊端是假如岛津第一回合没吼,第二回合吼了,打手会在岛津前面行动,吃不上灯,浪费一回合。速攻队需要极限压制有效回合。第二回合吼也有战略意义的,遇到光秀队第二回合吼就有奇效的,待对面阵型散了便可直讨之。
攻役论
打手的选择@耶鲁甚多 在http://tieba.baidu.com/p/3084590775有提到,这里主要讲下火猫与风猫,观点建立在速攻角度上的,后置队伍可以不看此论。
火猫的优势是攻击高,技能吃策程度小。风猫的优势在于移动速度和距离。
http://tieba.baidu.com/p/2704564901这篇文章详细的计算了攻击力的收益问题,由于觉醒机制的原因,觉醒火后火猫智女的话收益很小,单智勇就足够了,省出来的技能格得调速度调命中调移动,已有的技能里大返还加命中和速度,先驱加移动和命中不压重但还是有点慢,迅速只加速度,这些取舍问题比较难。
而风猫觉醒风火后,在智女加持下,攻击和单智勇觉醒火的火猫差不多,又很好的解决了速度命中移动问题。对比下来风猫反而略优。
在风BUFF未实装前,觉醒风火的风猫和火猫实战观察发现,风猫的攻击比起火猫更不容易被守护,现在风BUFF实装后还没测试过。
进化论
鬼岛津,降C的话还是直接降到2C吧,2.5C的收益太小,0.5C很容易挤出来,在这个群魔乱舞的年代,还是别让大将兼职打手了。足轻的优势是吼灯比骑兵稳定,据群友测试大升灯时代的升灯率和在场相关职业的多少有关,这点虽然未被证实,但是看耶鲁家的老千吼的确实很勤。骑兵的优势在于行动基数高,调速更容易,可以上膝毛加强生存力。铁炮的优势。。。。。。没啥思路。。。。。。地猫和空猫比,空猫较怕饼,别的没什么明显缺点,地猫可以上个卷土重来配忠勇无双打手,很鬼畜。。。。。。。。。
三日月,攻击周围3个人,不能打对角,个人觉得更适合奇袭阵的单点爆破,放进速攻队中,联系上文貌似找不出什么优势。
鬼真壁,发动鬼畜,攻击直线2格范围,可惜太重有很吃策,不好驾御。本体贴个大返还不错,因为可以隔山打牛,先驱意义不大,大返还可以提速下。
与一,发动略飘,给火猫攻击力尚可,但是要注意命中问题。风猫没试过,据说也很吃策。
无双健将,发动不错,倍率可观,重量中规中矩,本体能力也不错,但我个人觉得给风猫应该不错,尚未测试。
忠勇无双,据说很吃策,选择载体请注意,优点是大将残血时发动很鬼畜,射程远,最好大将配上膝毛和卷土。
破瓶,重100,发动率差,不如连击,我们要的是发动率,不发动就是平A。
剑禅,平A的极致吧,顺便一提该技能重量50,一直想收个收不到,太贵了,速度刚好比可儿低一点,不会造成与岛津同速的问题,目前不建议去改,收益极低。
连击,被低估的神技,倍率和破瓶差不多,但是发动很稳,吃策吃得很低。没觉醒机制时,160风就很少有一段命中的情况了,给风猫很不错,我的智勇策士连击觉醒风火的伊贺崎很威武,打道场10场有8场头攻是他的,出了连击除了空猫和地猫在未暴击的情况下秒不了,其余只要没特殊技能的猫都是直接带走。秒过无数阿市、魔王、大友等。空猫一般有智勇或策士的加持,地猫有减伤的加持,很难打死,连击打光秀是800-950的伤害。平民玩家可以带2只连击风猫,效果会很不错的,有移动有爆发。
燕返,升级版连击,比连击轻,命中后可以升黄,追求速度的玩家可以用用,50重量的攻击技能不是很多。
疋田,没用过,个人是不喜欢这种,必中技能必须伤害倍率低,存在偏见,望大家发掘。
大指,技能不错,就是地猫里面载体都一般,好的就2.5C了,但是地猫又很慢,调速麻烦,玩玩本体就行,觉得改给武田马队不错。
还有些技能发动不稳就不提了,参考破瓶。好的群攻技能都是马限定,期待以后的松风和片手千人斩,双千人斩的话两翼走到奇袭阵的两肋,啪啪死一排。。。。。。。有了松风打攻城也爽快了,上山下水如履平地啊。。。。。。。。能不能玩到那时候还是问题- -lll
后续
岛津速攻队只是所有队中岛津队中的一个分支,优缺点很明显,优点是只要吼了,地形到位,大部分比自己慢的队伍都能瞬间结束战斗,即使全队1血也能赢。缺点是很吃地形;怕比自己快的而且加防的,寡默;怕比自己快高攻的,独眼龙;完全守护,警固众;续航问题很严重,合战打起来太飘了;还有就是不吼、不吼、还是不吼,一切战术都是建立在吼了之后。
先制队伍弊端其实很多,棋理里有弃子争先的说法,也就是说争先机必须得有牺牲,而且先制队伍要考虑很多东西。反倒是后置队伍以不变赢万变的态度更容易些,@绿油油的扎古 有空来讲下你的后置魔王队吧。
PS:忘了说一点了,极斋藤觉醒风火的话可以达到205风,非风猫超过200风移动的+1,若觉醒风火的话相当于多了一个先驱技能,500血换个先驱,是得是失,各位自己衡量。
望各位看客见一沙便知世界,让信喵的战术更精彩。
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