【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

时间:2015-03-13 00:00 作者:小呆整理 手机订阅 神评论

新闻导语

信喵之野望土佐之能人—魔改组队思路详解。

  这次来稍微详细地谈一谈土佐之能人,就像之前所说“全民大术攻时代”的到来,结果这一技能也确确实实的普及了起来。原因不只是春节活动出货量大,经济实惠,另一方面也在组队方面给了我们更多的可能性。无论是拯救时代眼泪猫,打造有爱队,还是因为迟迟不来的短刀而替代用的5土佐劝退队,又或者在拖尸大军中异军突起的新成员4.0土佐拖尸……可谓是“忽如一夜土佐来,千树万树梨花开”

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  那么首先来看一下这个技能的基本资料吧:

  土佐之能人【空】[术攻击]:攻击多个敌人。并且不断强化自身的能力。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  重量20

  传授限制无

  除此之外,还有几个要注意的地方:

  1、发动率只与Cost有关,Cost愈高施放率愈高

  经过测试得知,cost4.0的土佐发动率80%以上,cost3.0约60~70%。这两种在对战中都有发动率很高的直观感受。而cost2.5则有时候会宕机。cost2.0就很飘了,高的时候六七次,低的时候两三次也有可能。至于cost1.5以下就不要考虑了,会让你哭的

  所以想要用土佐当作主输出至少要3.0,一方面发动率有保证,另一方面伤害也够看。而作为辅助打手的话,2.0也是可以的,差不多能到2.0鬼若子的发动。有钱的贴个文武山勘连伤害也能看了~(不过贴的起文武山勘的还要土佐干啥……

  2、这个技能吃策真的好严重,土佐本来就很看策差的

  作为术攻技能,土佐吃策相当严重,如果策被压的话,打出的伤害就跟挠痒痒一样。土佐基础伤害就这样,需要土佐本身的白灯伤害才能起来,其他白灯伤害就略显不足。自身白灯升起来有双倍伤害,而且也可作用于其他术攻,所以有土豪魔改刑部少辅,土佐白灯的刑部可以直接秒人了。

  另一方面,遇到对面升灯或者自身被降白灯的话,伤害也是很难看的。所以挑选魔改素材和组队的时候,一定要考虑以上这两点。

  土佐载体的选择:

  根据上面得出的结论,来判断土佐适合的载体。

  【4.0】

  首先来说Cost4.0,由于本体太肥,4.0一直是新手好伙伴,拖尸好大将。而随着新卡和新技能的不断加入,新手也有了更好的选择,这几张卡也逐渐退出了历史舞台。此次土佐技能的cost越高范围越大的设定,让4.0有了重操旧业的可能。经过这几次合战,相信很多人已经吃过甜头了。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  曾经叱咤风云的武藏大师,如今的拖尸大队长。虽然作为属性第一adc大武藏也可以改上土佐来个魔武双修,但毕竟作为相互配合的团队游戏,想拿5杀也不是这么容易的。别的不说,二天一流的功用就降了一半,200的攻也只能用在反击上。此外,作为金卡觉醒的成本也是相当高的,远不如其他4个实用。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  本愿寺猫如,地猫的崛起也没能拯救的大和尚,只因4.0太肥,只等下个版本南无阿弥陀佛的华丽回归了。而作为土佐的载体,唯一的劣势应该就是速度太慢了。不过作为贴吧最早出现的车翻土豪1v5战报,很多人应该看过。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  目前4.0土佐的最佳载体应该就是盒子了,速度快,伤害足,抗性闪避高,还可以反击。新一代拖尸队长,用过的都说好。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  新手好友千北可七的千,后来发展成改良型剑圣千。不过显然切策的剑圣千不适合魔改土佐,而切火的话又浪费了普攻的伤害。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  综合属性最高的大友,在独眼龙横行霸道的年代作为载体,简直是地图炮。魔改土佐的话,伤害应该不俗。

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  【2.5】

  2.5的选择就更多了,这里由于土佐发动率的下降,所以不用太在意抢发动的问题。而2.5的属性也可以作为主流打手来用。但是输出的稳定性就不如3.0的了,所以用2.5的土佐,考虑输出之外也要考虑技能的搭配问题。

  技能增强型:

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  文武双全作为最贵的稀卡材料,可以提高技能发动率。而土佐的白灯恰好能提高土佐的发动率,所以搭配起来还是蛮不错的。唯一要注意的就是本体的属性以及价格太贵。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  姬武者作为术攻神技,一直是核弹队必备的技能。所以有姬武者的搭配能让土佐的输出最大化。

  土佐辅助型:

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  此类魔改是为了利用土佐的白灯,因为白灯有术攻*2的效果,配合其他高伤害术攻技能可以达到秒杀的效果。

  【2.0】

  Cost2.0以下的由于发动堪忧就不说了,最后来说说2.0的。2.0是土佐发动率能最低承受的cost,但也增加了更多的灵活性。而必须再次强调的是,作为辅助输出,策一定要高,否则不如留做他用。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  2.0见的最多的就是金黑田了,由于地图炮+解强化的二兵卫存在,使对面不容易形成策压制。配合队伍中的其他术攻队友,土佐的白灯+二兵卫能够进入收割的节奏。

【魔改】土佐之能人—魔改组队思路详解

  有人改了这只猫,结果土佐被黑衣宰相抢发动抢的厉害。

  其他2.0的就不多说了,大体思路跟上面的差不多,因为要考虑到发动率不高,跟2.0鬼若子的发动差不多,但却没有其他高级魔改技能强力。

  总的来说,作为术攻队的补充技能,土佐还是很合格的。作为拖尸队长输出技能,也是可以的。但如果你想围绕土佐作为核心组队的话,就不太划得来了。

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