【活动一投稿】信喵之野望战斗中的技能有效回合论
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转载请注明~ID:无语啊嗷嗷嗷顾名思义,有效回合即进行攻击和收到攻击攻击的回合称之为有效回合。技能有效回合即释放此技能直接间接是某(几)回合有效,前几天与贴吧某有名技术向(正常人都知道是谁)讨论技能能突然萌发了这一个想法,当然有的人认为战报是数据先生成,进而转换为战报,我想说就算
转载请注明~ID:无语啊嗷嗷嗷
顾名思义,有效回合即进行攻击和收到攻击攻击的回合称之为有效回合。技能有效回合即释放此技能直接间接是某(几)回合有效,前几天与贴吧某有名技术向(正常人都知道是谁)讨论技能能突然萌发了这一个想法,当然有的人认为战报是数据先生成,进而转换为战报,我想说就算是如此也应通过每只猫不同的技能接触而生成的,不是单纯无脑扔筛子拍脑门想出来的。有些技能满足下列多种分类(请勿怪)所有理论仅支持目前国服爱之一字版本。主流魔改[空]技能没有特别指出皆默认为空2.0。 好了言归正传开始上菜~
一、 通过造成伤害/治疗成为有效回合
1、 本回合利用
即本回合即刻对场上的猫造成伤害/治疗的技能,各种术攻击物理攻击回复类技能,这种技能是最行之有效(之一)的,因为赢得一场战斗只有两种方法:1、10回合内做掉对方的大将,2、10回合时己方生存的猫咪大于对方。其中方法一更加要求队伍的攻击性,所以能迅速对对方大将进行伤害(甚至一击必杀)是重中之重。这也是像破瓶、军神、百发百中、八咫乌、石火矢、独眼龙能造成大量伤害的技能经久不衰的原因,而必中系技能更是保证让对方完全承受此次伤害(当然价格也算亲民~哎~哎~那个一只眼别打我~啪啪啪)。劣势就是被对方防御性技克制。方法二要求一部分恢复力,对于队伍的稳定性(说白了就是坚持十回合的可能性)能有所增加。但是要记住回复技能只是手段不是目的。建议在配队伍的时候能将直接伤害/治疗技能维持在2-3c。
2、 本回合利用兼后回合效果。
即附带效果的的1理论,这些技能不但能造成杀伤更能在后序的回合对对手进行压制/对我方给予加成。如:撒沙、蜻蜓切、扳动太郎、甲州流兵法、河越夜袭、汤泡饭小豆袋、政母大人、鬼若子(最后这两个我打字都手抖。。。)这些技能发动时的都以造成一定的伤害/治疗,但这回合可能不会有决定性的效果、但是这种技能再后续若干回合中给予对手持续性打击或者给予我我方持续性支持,令胜利的天平慢慢倾斜,让后续的1(部分2)理论技能在未来几回合(更)能取得优(胜)势。建议队伍中可以配备范围性2技能,由于单体技能局限性(死命造成大量伤害秒对方)大部分是不如1理论指出的技能,所以好用的都是反卫性的,不建议大部分单体2理论技能。其中河越(包括本体)和鬼若(本体略囧不建议)我要特别说一下,这种技能确实是不可多得的造成伤害、能对我方后续技能有加成、能对对方进行压制的技能,可以说是对回合内技能的集大成者,不过价格确实高。有能力的土豪尽量备一只吧~。
二、通过增益己方/减益对方形成有效回合
1、直接增减益
即没有伤害或者治疗的(一)中2理论。这类技能牺牲本只猫的此次有效行动,换取本方回合内或者后续回合内更加强力的有效回合或者换取对手弱化的有效回合,甚至让对手回合无效话,更甚至使对手变为己方的有效回合!比如:大到升灯系的三信、降灯系的金银蛇。小到阵羽织、剑术指南。好像信喵50%的技能都是这样的。因为这样的技能牺牲了本只猫的有效回合,所以此类技能效果、范围和所占的C值尤为重要,的其中升灯可以使己方各项数值大幅上升,主要体现在大将和buff类小猫,本着升灯尽量不重复和范围越大越好的原则所以大便和慈爱、伊贺流和大一大、姊川(未来)和梦幻鸟等、这些组合可以完美升5灯,简单暴力性价比也不低!而降灯目前看来至少有三个技能才能降5灯,所以不要过盲目渡追求纯降灯类技能,其中缓兵。美浓蝮蛇、蝮蛇睨视(本体)算是比较亲民的降灯系技能,刀狩、两兵、直江(机制问题不建议用不过打武藏有奇效)这种算是进阶型的降灯类技能,能很好的压制对手的有效回合。蛇瞪(空2.0)和本能寺这两个技能算是怪鸟,先说本能寺吧,未来会增强(大雾)这技能代表了笼络系的技能,这类技能可以令对方的有效回合转化为己方有效回合,由于此类技能的BUG性,所以为了平衡此类技能降低了其命中或者提升了其释放满足的苛刻条件,不过道场中还是有奇效的。再一个就是蛇瞪,由于地图为类似国际象棋(我会说我当年也是全区第八名么- -)8*8的格子所以控制对手移动力的蛇瞪能降低有效回合数(包括己方请自行琢磨)为了避免出现己方的有效回合数减少所以蛇瞪下的打手强烈建议拥有远程打击技能。此类(二)1理论非大将技能强烈建议不要超过2C,大将3C(好吧 其实不改大部分大将技都是3C)。
2、 间接增减益技能
此类技能不多,这种技能表现为本身没有效果需要与其他技能联动目前看来就只有2个:神出鬼没、宗三左文字,神出鬼没需要配合伏兵类技能,自己打伏兵2.5C你是打不打主动技能呢?略显尴尬,所以一般就是兄贵神速队的大玩具了。宗三左文字,神伤害技能阻碍他发动的只有两点 一、嘲讽。二、发动。所以这货本体有点像个彩头,中了就赚了,不中吼住了也不吃亏。不过要注意!!!这技能用了至少2回合在搏一个秒杀的机会,我感觉还不如直接回合内伤害来的畅快。至于魔改2.5和2.0,ID:天籁(的壕)更有发言权,不过可以了解的是直江宗三是2.5和2.0的目前版本此技能的最终归宿。
3、 反制系技能
其实这个技能包括前面在某些升降灯类的理论,我觉得还是单独有必要拿出来说说的,顾名思义反制系就能自反满足某些负面效果而释放的技能,这类技能本身不会释放但是满足某些可以使对手的压制性技能无效或者变为我方增益、可以是对手增益类技能变成无效甚至减益。例如冲锋柴田、阴德太平记、传令、喝破。此种技能针对性很强,但是但泛用性较差,所以尽量不要用过多的C值去放在这类技能上1-1.5C足以,大将的话还是建议不要纯翻灯的好。
三、 由于地形/移动造成的有效/无效回合
大家都遇到过复杂地形好几回合都双方接触不到的尴尬时候,避免这种无效回合的浪费有这么几种方法:1、选择合适的地形(马队无赤鬼上山)2、给猫打上移动类技能 3、用远距离攻击技能防止卡位。我觉得第三种是比较好的方法,但是铁炮雨天又很尴尬,与一的价格又越来越高,投石的伤害又不够看。所以暗荣平衡性还是做得很好的。
就先些这么多吧,希望各位大神雅正指导,也许以后写一些关于奥义的东西
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