【测试】东西无双测评第一弹

时间:2013-12-09 00:00 作者:人间凶器 手机订阅 神评论

新闻导语

声名:这是一个系列,根据我马队战斗经验和体会的加深,应该会逐步放出更进阶的帖子(下次道场奖励希望我能成功贴上)演员:队长虎吼0宋兵甲东无双宋兵乙西无双炮灰1.0织田有乐(我之所以选择水猫,是根据北豪的建议,1.0猫的属性都差不太多,选织田除了防御还能看之外死了也能为队伍多带来一点

  声名:这是一个系列,根据我马队战斗经验和体会的加深,应该会逐步放出更进阶的帖子(下次道场奖励希望我能成功贴上)

  演员:队长虎吼0 宋兵甲东无双 宋兵乙西无双 炮灰1.0织田有乐(我之所以选择水猫,是根据北豪的建议,1.0猫的属性都差不太多,选织田除了防御还能看之外死了也能为队伍多带来一点集气,另外技能都是被动,发动和猫的属性没有关系) 卧底风流人茶禅金森(从我大号上扒的)

  1.阵型:马队合战应该用什么阵型?我相信大多数玩家会说,T阵,有攻击位有防御位有支援位有治疗位,两边还能直讨大将,全队攻击还加20%,不错,看起来很美。但就我的经验,要使用这个阵型,必须要满足以下两个条件之一:1.你要确保自己能成功直讨,平原地形合战历来都有,但是一条大河波浪宽,风吹两边拒马栏的倾情一吻全家死场地比比皆是,在不能发挥马队行动速度的先手优势情况下,盲目选择T阵没搞;2.你得有个地图奶,马队T阵最大的问题就是阵型会非常分散,打手吃不到奶妈的治疗,我已经有数次东西无双因为无奶可吃惨遭饿死的经历了。

  那么我们应该如何选择场地和阵型呢?根据我目前的感觉,选择障碍物尽量少的开阔地带,哪怕是山岳。因为你已经无法实现成功直讨,稳扎稳打才是王道。阵型上我比较推荐伏兵阵,东无双3.0属性够硬直接放伏兵位,如果对面有直江之类的技能还会带来惊喜,最主要的是这个阵型战斗开始各位同志都不太容易打酱油,虽然站位比较密集但是合战毕竟不是奥义唱主角的地方。

  2.技能:东无双干降灯西无双撸升灯,又是一个听起来很美的故事。问题在于,合战遇到的对手当中,又有升灯又有降灯能让你东西无双固有技优势最大化的对手有多少呢?对付升灯最好的技能除了降灯就是喝破了,靠东无双一个一个依次去敲是不可能的(估计他也没命活到那时候)。如果这两位选手既无升灯又无降灯,根据我的使用经验,其实是这样的:东无双或许因为3.0COST的缘故,无升降灯情况下固有技发动略高于2.5的西无双。东无双的固有伤害即使不降灯也还不错,多数情况下可以带走2.0及以下的猫。但是西无双在裸体情况下打出的固有技伤害就不那么好看了。因此假设对手只是一支稀松平常的普通益达队,东西无双加一起50~60W的价格,和破瓶柴田+龙造寺又有多少区别呢。

  结论:东西无双最大的好处就是能给人惊喜,而且这些惊喜比其他的马队给出的分量是大很多的,毕竟在对付魔改队伍上,东西无双比其他马队的战斗力更强。然而对广大玩家来说,合战所需要的应该是一支适应性很强的队伍,为了对付人口基数较小的升降灯魔改玩家而花费50~60W来组建这样一支队伍是否得当,还请诸君自行斟酌。一句话,合战来说,东西无双虽然惊喜有余,但稳定不足。在上了井伊赤鬼地形适应性得到加强之后,我更期待他们道场的表现。

  现阶段16字真言:无双有风险,有爱是前提。

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