【心得】从COST搭配到相性—信喵从入门到精通--转自贴吧
新闻导语
前言:看见贴吧里有人求比较新的新人指南,就写了这篇文,算是把我从4月26日开服玩到现在的一些心得整理出来了,希望对各位新入坑的喵们有所帮助,对卡在制服队这个坎的各位中层玩家有所启发。这篇文的切入点有些特殊,不是从兵种、大将、某个或者某些武将入手,而是以COST的搭配和相性作为入手
前言:看见贴吧里有人求比较新的新人指南,就写了这篇文,算是把我从4月26日开服玩到现在的一些心得整理出来了,希望对各位新入坑的喵们有所帮助,对卡在制服队这个坎的各位中层玩家有所启发。这篇文的切入点有些特殊,不是从兵种、大将、某个或者某些武将入手,而是以COST的搭配和相性作为入手点来写的,欢迎大家讨论,观点难免有误希望各位高手轻喷。顺便求十五字回复求粉求加精求升级!
p.s.标题借用c++某经典教材,精通这个词自己体会吧……
p.s.s.长文勿插,谢谢合作
第一章 COST搭配就是10以内加法
1、1.5、2、2.5、3、4,从这些数字里面挑5个或4个,加起来等于10,队伍就出来了。问题是怎么搭?且听下回分解。(别扔西红柿臭袜子烂鸡蛋菜叶子!我马上说!)
第一节 4做大将——千北可七 时代的眼泪
用神武藏的大概用不着这篇文,就不讨论了。
如果是新手抽到武藏,建议放仓库里看画,或者拉出来卖了……
现在不推荐新人用“前辈客气”,原因是北可七的北是悲剧,可已经更好的替代品(剑豪用佐佐木,足轻用山喵鹿介),七是1.5,和小炮位置重合,只有鬼岛津队才可能会用,最有价值的反而是反击5(台子点前5)智勇阵中5,火地风水20的剑圣千……而且,千北可七很难平滑转型,现阶段合战强度大千北可七的队伍强度不够,合战选错边难出门,很难收回贴技能的成本。
第二节 4*2.5——平滑过渡,如何能较省钱的凑出一支过渡队伍。
4猫省钱省玉,2.5猫选择多属性分配合理,所以一开始推荐4*2.5的队伍。
4*2.5的队伍首先要有且仅有一只补猫,其中稀德川虽然属性较差,但是因为自带阵中3、药学、明镜,水12空12就可以出上述技能,且便宜,淘汰之后可以当做明镜材料卖or自己吃,所以是最推荐的。最后无论如何都要一只成品2.5补猫,因为只有2.5补猫是保证补技发动率的Cost最小的猫。
有了补猫,其他猫可以从各种2.5打手里找三只出来,这些猫的要求是白板便宜,把自带技能全练出来就能用,或者贴了智勇之后能不亏本的卖出去。我印象中满足条件的猫有如下几只(这些猫谁炒谁死,奸商自重):
足轻:稀山喵、稀尼子、稀前田、可儿、后藤、宝藏院、丸目、甲斐宗运等等
骑马:好像都是时代的眼泪……柴田本多龙造寺军神等等。
铁炮:珍杂贺珍锅岛猿飞佐助,过渡向暂时只想到这三只。
第三节 大将时代
4*2.5攒够钱了,就到选择大将的时候了。按照大将技的位置分类以及配的小猫,把这一节分为几个部分。
第一部分 1.5*3——小猫变大猫!
此部分针对织田、上杉。标配是3大将+2.5补+1.5*3,组队思路是通过升灯大将技,将属性破格的1.5小猫增强。因为都升红灯,而小猫普攻较多,所以不推荐基础火及基础风较低的猫。1.5猫选择:朝仓、濑名、山田、高山、稀足利。其实在三信时代,织田五猫制服和上杉制服就是这么来的,而高山的出现弥补了上杉制服队怕混乱的弱点,也让织田队稳定了不少(稀足利残疾地残疾风orz)。
第二部分 3+2——我们要爆发!
此部分针对武田、半藏、岛津。标配是3大将+2补+2.5打手*2。多种原因导致武田和半藏用2.0补(没好的2.0打手、大将自身硬度、2.5补选择少等等),然后用2.5打手双翼直讨和别人拼爆发力。武田5猫带千代基本没看见人用;半藏5猫需要大一大万大吉1.0甚至是双大一大保证生存;鬼岛津5猫没啥研究,推测也是3+2.5补+2东乡+1.5七条+1.0空or3+2.5佐佐木等+2补+1.5七条/小炮+1.0空的组合,鬼岛津山地跟不上足轻、被喝破就灭红灯、七条不升灯时的智商问题是鬼岛津的弱点。
第三部分 2.5大将——绫、归蝶、大友
特点是都不限定兵种。不魔改的话一般都是2.5*3+1.5掩射+1。其中绫因为是大将补所以组队较灵活,归蝶因为是防守型大将,不魔改也可以带2.0补,又产生了3(强打手)+2.5+2+1.5+1的组合。大友石火矢作为最便宜的大将技,可以参考第二节的4猫队配法。
第四部分 德策大将——三里屯老狐狸vs美浓蝮蛇
这个放后面说,德策队的特点、为什么用2.0空猫做魔改载体等等,关于德策队一些经验会在下一个大章节和大家分享。
第五部分 论外
咪达:用过独眼的都知道,独眼龙什么队伍都能赢,但什么队伍都有可能输,用独眼做大将就需要有一颗大心脏来面对各种情况。配置比较多的选择,有带三好甚至阿市重视独眼生存的,有带稀杂重视爆发力的等等。
阿市:小豆袋虽然不是一个大将技能,但因为全屏及优秀的四维属性,使阿市可以当做一个大将来看,甚至衍生了阿市+3(稀杂贺等强打)+2.5(技能纯输出向)+1.5掩射,3+2.5直奔大将的打法。
极毛利:2.5空马,属性不错但是缺德太平记需要判定,在别人不升红白的时候相当于废技。需要魔改,所以新人不用考虑,已经开始德策魔改了好像就不用这篇文指导了……
极明智:呃……最强3.0魔改载体,没有之一。本能寺之变+蝮蛇是一种省喝破格子的改法。同样需要魔改……
稀毛利:谋将这个技能“完美无瑕无懈可击你简直不知道它是怎么被设计出来的”(WOW对术士某技能的经典评论,全·是·反·话)。根据巴哈的说法是将策升至极限,以此来降低所受到的术攻伤害,但因为发动率拙计,且德策队一般都带降白灯技能,升白灯很容易被翻过去,导致稀毛利沦落为唯一一张有大将技的废稀卡。
第四节 德策队初探
权当抛砖引玉,没刀没鬼没阿市……
我认为区别于菜刀队,德策队的特点主要体现在三个方面:
德*主动技能释放率=奥义集气速度
策差*术攻技能系数=术攻伤害
相性+解除/抵抗混乱=及时释放奥义
咱一点一点来讲啊。
第一方面:德*主动技能释放率=奥义集气速度
有一点要强调一下,不是满策满德就能算作德策队的合格成员的。
(卧槽找战报+截图+用画图拼成这样我容易么我,等我歇会……)
看上图,发动技能时,奥义条比普攻多涨了一倍,比起移动不知道多涨了多少。
所以在20空20水以外,一个合格的德策成员还应该有一个高发动率的技能。
那么什么技能是发动率高的呢?
2.0C或2.0C以上空猫,降灯或带降灯效果的技能(威压·改除外)
1.5C或以上地猫,挑衅类技能(逗猫、猫柳、相模雄狮,直江除外,1.0没用过,防御位释放率有加成)
在奇袭阵的伏兵lv 1(lv1持续回合数最短,所以放得更勤快)
在排除传令喝破伏兵看破等有触发条件的技能之后,我暂时只想到这三种技能。
那些魔改材料我们就不说了,说几个满足条件1又基本被忽略的技能吧
缓兵:能与美浓蝮蛇抢发动率,这发动率能不高么?(只降治疗量,范围还蛮大)
威压:距离1格,被敌猫近身发动率几乎为100%(单体,且降灯效果不明显,命中率很残疾……
禁足:单体降黄灯,5格(?),我没用过,但据4群某逗说,禁足lv5发动率和缓兵有一拼(同样命中率堪忧,且技能AI不高)
我把技能不好用的地方都写括号里了,贴到lv5觉得不好用别找我退NP╮(╯▽╰)╭
另外德也很重要,断粮/鬼若子不只有压制敌方补猫治疗量的作用,在德策内战的时候,通过降德属性来减慢敌方集气速度,让对面奥义放不出来也是一个很重要的作用。
第二部分:策差*术攻技能系数=术攻伤害
这部分简单多了,尽量选高策猫,直江东海道梦见鸟小豆袋三里屯老狐狸升自己白灯,美浓蝮蛇阴德太平记两兵卫鬼若子降或喝破灭敌方白灯,因为降灯技能发动率普遍高于升灯,所以德策内战基本上都是双方挂着降白灯在打……
第三部分:相性+解除/抵抗混乱=及时释放奥义
相性留下一章讲,这里重点说一下混乱状态。
混乱中不能移动、不能发动守护类技能(信义仁/守护/掩护射击等)、不能发动或连携奥义(5猫队有4猫被混乱,无论如何也放不出奥义来)、自动解除后失去阵型AI(直讨等)。
混乱在菜刀队可能还没啥,对德策队几乎是致命的。因为混乱一般都是群体中(两兵卫夜袭猫妖啄木鸟),因为混乱导致不能及时放出奥义,会极大影响德策队的输出,所以传令/阵布令几乎是德策队必带的技能。
而梦见鸟/美浓蝮蛇等对状态抗性的升降技能不止影响降灯,还影响陷阱、混乱、笼络等异常状态,这也是德策队需要考虑的因素。
大概介绍完德策队区别于菜刀队的特点,来说一下两个问题。
A. 2.0空猫
说2.0空猫是德策队的灵魂也不为过,因为它是能保证技能发动率的空猫的最小cost,且属性好的载体很多,而且在10C里面,有一只成品2.0就会发现组队变得灵活许多。在2.0菜刀没几只能看的状况下,一只两甲2.0能塞进几乎所有制服队,而一只策士大玉+缓兵/禁足/威压的珍竹中/义姬也能有效解决菜刀队奥义集气速度慢的问题(实际上三信制服队都有一个很大缺陷,奶妈稍微发呆一下,第一个奥义点往往在第三回合才攒好,而且还不能及时释放出来)。
B. 三里屯老狐狸vs美浓蝮蛇
入门级德策大将!本体就能用,无需魔改!
在此不讨论谁比谁好,只分析各自优缺点。
三里屯老狐狸(老狐狸去了一趟三里屯然后勾搭了无数无知少女好吧我在自言自语不要理我)升蓝白灯,其中蓝灯包括德之心和阵太鼓的效果,而因为奥义条在升灯完成后才结算,所以极德川发动大将技以后必会出现一个奥义点(据我观察奥义条最大涨幅是一个奥义点,求验证),然后就开始奥义连发……而且极德川还有个好处,或者说所有补大将的好处,省cost,不用再花2C-2.5C塞一个补进去,可以带2.5物理打手组半德策队,也可带切火稀黑田+切火直江组本体不魔改德策队(主要输出手段为奥义,大玉,带一只1.0空,再带1.0神风补刀,或带阿尼加速集气)。
老狐狸的缺点是升灯大将技发动不稳定,兼职补有可能导致大将技抢阵中的发动导致贫血死亡,且降白灯比升灯或者翻回来简单得多,需要两兵降白灯支持等等。水铁炮的行动顺位也是一个缺陷,117风的空足轻义姬居然比145风的水铁炮极德川先动,考虑到最大化大将技收益,珍竹比义姬适合极德川。
美浓蝮蛇,发动率最鬼畜的大将技能,全屏,不依赖支援位,以至于很难找出一个美浓蝮蛇策士之外的技能作为稀斋藤的第三技能(一般用缓兵,魔改考虑把神恩和美浓都改到光头或2.5身上去,本体魔改不划算)。足轻保证降灯先手;降白灯,幅度极大,增加大量我方术攻技能及奥义的伤害;降黄灯扩大陷阱夜袭等附带状态的技能/奥义的效果。
固有发动率太高却也是稀斋藤的一个缺陷,因为太抢发动导致没有太好技能和他搭配,导致3cost的大将没有输出,这是一个很头疼的问题。然后因为至少要带一只2.0C的补,而德策队5猫远好于四猫,所以剩下4.5C-5C分给其他猫显得很难组合(其实一句话,需要2.0甲州起的空猫)。
德策初探到此结束,同第一大章。
欲知相性如何,且听下回分解。(领着烂白菜臭鸡蛋西红柿鞠躬下台)
相性部分啥时候出,咱们再议啊。
先剧透一下
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