【心得】关于物理技能伤害计算公式,伤害倍率的计算

时间:2014-07-29 00:00 作者:渊献亥 手机订阅 神评论

新闻导语

本文转自贴吧,感谢【渊献亥】的分享!

  =.=最初想到来测这个是因为要入手枭雄,闲来无事在测伤害.然后想着平砍@冰づ岚 已经总结出公式了...大家讨论技能的时候也一直说的是个固定的值,但我觉得这样其实很不准确,而且也经常会说什么技能吃策,什么技能不吃策,于是我就想着稍微推推公式,用量化的方法去衡量技能

  第一步测试 技能伤害与火和空的关系

  单一变量的情况下测量对伤害的影响,简单说来如下

  1.九鬼和吉法师,两者都有智勇的情况下策都是100*1.3=130,这时候比较伤害

  2.点火或者换T阵的松永前后对同一只猫伤害的对比

  3.换伏兵阵前后对同一只猫伤害的对比

  具体数据我就不贴了

  由1,2中发现当空不变的时候,技能伤害与平砍伤害的比是个固定值,这也就是常说的技能倍率

  各位应该都有听过破策的说法,与破防类似,也就是当攻击猫比目标猫策高过一定程度的时候,对面策降低不会使伤害进一步提高.

  很快就发现了枭雄的破策点,82策0空松永,非伏兵阵,当目标策在62以下,倍率恒定为1.54

  接着就是隔10左右的策取点,然后绘图...散点图没保存

  最后得出的结论是,不仅有破策时倍率达到上限,而且还存在倍率的下限,上下限之间根据策差,倍率呈线性变化

【心得】关于物理技能伤害计算公式,伤害倍率的计算

  横轴是策差,纵轴是伤害倍率,斜率为0.007/策,最大值1.54,最小值1.26

  然后这就就结束了么?当然没有.

  由于松永是火猫,大家都知道火猫有策方面的机制优势,但是这个机制到底是如何的呢?于是我又找了只鬼真壁做测试...

  最后因为本体策太高...找不到最小值,测试以失败告终...于是我找了基友的鬼真壁香炉做测试

  最后得到结果是40策差时达到倍率最大值1.76,斜率为0.0032/策,-135策差的时候达到最小值1.20,但是奇怪的事是,我用C4做测试,在策差只达到-111的时候就已经达到1.20的最小倍率.

  于是我推测可能倍率曲线不是完全线性的...于是经过进一步的测试得出如下图

【心得】关于物理技能伤害计算公式,伤害倍率的计算

  -85到-60策差间斜率为0.0032*3,拐点倍率为1.44,-60到40倍率0.0032

  顺便一提两个目标时其中一个目标受到伤害为单体时的60%

  看到这里大家也估计看出来火猫和非火猫的机制差别了,为了更直观的表示,我选取了百发百中在火猫和原版身上的表现,测试结果如下

【心得】关于物理技能伤害计算公式,伤害倍率的计算

  红线为火猫.蓝线为本体...中间有3的策的差距...我认为是测试中的误差,当然也不排除有其他机制.

  单说蓝线,-70到-50的策差,斜率为0.012/策,-50到20的策差,斜率为0.006/策,最大值1.43,拐点1.01,最小值0.77

  其实还做过连击的测试,不过没有细测非火猫的高策差曲线,只放个大概的结论

  火猫1.51-2.37的倍率区间,斜率0.01,-60-20的策差区间,非火猫最低值.....数据不记得记到哪里了,大概1.2左右吧...连击只中一段的伤害是55%两段伤害

  最终结论

  1.同样策差情况下,技能伤害和平砍伤害成正比变化.

  2.技能系数根据策差进行线性变化,存在最大值和最小值

  3.当策差不大时,火猫和非火猫表现一致,当策差继续增大时,火猫达到最小值,而非火猫的伤害倍率将急剧下降.

  由于我也没啥好猫,能测的技能也不多.就大致说一下测试的方法

  1.选高策猫,低策猫,测出倍率的最大值和最小值,高策猫建议策差达到100以上

  根据测试经验,最大值最小值都会是两位小数,不会出现第三位小数

  2.在载体猫策附近,以5-10的策差范围取至少两个点,然后计算斜率和策差极值,非火猫处于高策差区域需要另外采点

  根据测试经验,策差最大值好像是20的倍数,上面20,40如此,斜率最多出现4位小数

  最后猜测一下术攻的公式

  基础伤害*倍率 倍率有两种可能,一是像物理技能一样,由策差决定的倍率,二是由策比决定的倍率.

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