【心得】信喵之野望各地形对骑兵移动的影响
新闻导语
信喵各地形对骑兵移动的影响,附22张地图高清网格版。
首先感谢@锐不可当 大神提出骑兵移动力概念,再谢@st_shavell 大神的理论基础,最后写@冰づ岚 大神的技术支持。
关于骑兵移动力以及马蹄先驱的加成这里不赘述了,详见http://xm.game.yeyou.com/news/02252015/172452728.shtml
至于各地形对骑兵移动力的消耗如下
移动相关规则
1.剩余移动力小于周围格子所消耗的移动力,将停止移动。例:如果剩余移动力为2,周围的格子是山地和浅滩,此时无法移动。
2.无法停留在:山、潭、友军或敌军所在的格子上。
3.可以穿越友军,无法穿越敌军。
4.攻城战的那张全水地图对骑兵有移动修正。具体见后面。
两个骑兵相关常见技能
1.狮子奋进的黄灯可以让各种地形消耗均为1
2.赤鬼是让荒地、山地、岩地的消耗变为1
后附22张地图网格版,以及部分点评
18张常见地图平原与山岳相对应
骑兵通常绕过岩地,从荒地进军
这个图常见骑兵会踏着外围一圈荒地移动,中间是岩地山地,消耗严重。
和前面一样,骑兵经常会踏着外围一圈荒地移动
对骑兵相对友好些的地图,就是有时容易卡在谷口,前队压后队
全地图每格均消耗3的移动力
中间被挡住的话经常从两边绕道,最左边两格是浅滩,可渡过
和上面差不多
只有水路的3、7格是潭,刚好直对T阵两翼,两翼的骑兵都是先向左或向右一格再前行的
同上,3、7格是山,无法移动,深蓝色的部分是浅滩,只是美工过渡了下,不要被骗
常见地图中对骑兵最不友好的一张,水路中间三格是潭,前后又有拒马
平原版都已经那样了,山岳版还用说吗……
4张不常见地图
左翼的马儿想哭,行动速度弄不好的话很容易前队压后队
边路荒地突破吧!
骑兵的地狱……注意那八格潭!
骑兵移动力消耗唯一不符的图,怀疑此图对骑兵有修正,或者有骑兵专属暗道???
左翼狗男大返还7移动力确只向右一格,右翼马蹄铁狗女10移动力却直接下底
狗男依旧只走一格,狗女绕过V阵左上角的敌猫对大将进行攻击。
这个格子我数不清了,一直没有攻克的问题,往各路大神来指点。
……也许我的高智能狗女偷学安宅船了……
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