【攻略】猫道场才是信喵最给力的玩点

时间:2013-09-12 00:00 作者:长宗我部喵亲投稿 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,本喵也是在国服一开服就进入啦,由于喜欢爬文,喜欢瞎搞,所以就没有所以啦。

   首先,本喵也是在国服一开服就进入啦,由于喜欢爬文,喜欢瞎搞,所以就没有所以啦。。。

   其实个人觉得信喵最大的玩点在于猫道场(豪无人性者无视),由于COST和课题的存在,导致猫道场是最需要"实力"的。

  就拿本次猫道场的课题:单一属性。相信这个课题一出N多喵众吐血身亡(这次可是必须克粮爆肝三天的节奏啊),但仔细一想,其实大家都一样,火、地、风、水、空每种属性都难以做到面面俱到,分析下来火、风属于一波流菜刀,地属于低端菜刀或德策,水属于中端德策,空则需要强力魔改(非豪请无视~)。想完美的赢的这次的猫道场,国服的猫武将价格必将是一轮新的腥风血雨。

  首先请各位喵众考虑自己可以为这次猫道场砸下多少喵喵点,然后在根据自己已有猫武将(成品半成品都可)进行相对应较为稳当的编制。(以下所有建议都是豪考虑成品,瓜请考虑空卡然后50属性或者60属性)

  空属性:感觉这次猫道场空属性的队伍需求真的很大,由于没有奶的存在,空属性的魔改小猫生存需要更多的保证,例如为了克制对面一堆不升灯的菜刀,需要刀手(极可能双刀);为了压制武藏这种刀手不好搞定的,需要直江;为了不被对面奥义磨死,需要两兵;为了确保一定的输出,需要甲洲等;所以个人不建议编制纯空属性的猫队(容易被其他豪针对获胜)。

  火属性:由于大家的队伍组成分为无奶和纯奶,所以作为火风打手队,建议T阵型直讨大奖。可以考虑以下几种:

  第一:有武藏,不管是不是真新二(器量满的为佳),T阵型可以搭配的有火马龙造寺:智勇 先驱(马蹄铁)或主动技能或女英

  火足佐佐木:智勇 女英(必须的否则怎么搅基) 主动

  火枪稀杂贺:智勇 掩护、早合、女英、主动选二

  如不介意还可以选择宝上杉、极上杉、织田等火风高的进行T字直讨。

  只有武藏的,那就奇袭一拖四拼人品吧。

   第二:有拿家军的,则方便许多,可以直接上掩护女王和其他攻盾或输出或辅助的火猫,如一些带有信义仁的攻盾火猫和带有升灯的火猫。

  第三:只有一个打手或者两个火的打手(不管是否成品),建议可以入手一些火地较高或属性较平衡的猫然后凑齐五猫尽量往攻盾方面靠。然后阵型可以多变,比如突击阵型、合力攻击阵型等(不建议T阵型或奇袭)。

  第四:有类似伏兵类型的火猫,可以针对性选择进行奇袭。

  风属性:

  第一:首推双风马配益达。如没有以上两只猫,但有其他风属性的成品猫可以参考火属性第三套进行删选。

   第二:伏兵箱子,一拖四废逆袭的节奏。

  地属性:由于地属性的特殊存在,所以个人较推荐类似以下这种

  (建议地空满,自带技能)

  然后配合几只带有逗猫技能的猫组成五猫队配合高等级奥义和高相性是有机会干翻很多队的,具体可以参考后面附带链接。

  水属性:水属性组成的奶妈、奶爸队,靠的是强力的恢复,快速的猫爪,然后配合高等级奥义和高相性。基本奶妈、奶爸都可以出场(小诀窍一个:一定带一级伏兵阿尼)。

  总结:(瓜们)选猫一定要注意,如果不是已有成品或半成品的猫,建议重新练过一只,只要练练器量,搞搞基(睡觉提升相性)都是可以打的,争取用最少的NP获得最大的胜利。

  另猫道场:(瓜们)争取多个配置,争取每次出征都可以先进行相对应的调整以便提升胜率。(在大家都理智克粮的情况下,每赢一场都是很宝贵的。)

   以上选猫搭配纯属个人的抛砖引玉的思考,希望喵友们都能用最少的NP去组建一个最完美的符合猫道场的队,展现属于自己的猫道场"实力",在这个制服越来越多的游戏中找到更大的快乐。

  另附上上次猫道场几个链接,50以上的胜率(还有很多平局)。

  所以个人感觉猫道场才是我等屌丝可以努力的地方,容我慢慢道来。

  第一:在如今各种制服队横行,挑选出一组既能展现自己"实力"又符合猫道场课题还能时常出现喜闻乐见的兴事(车翻比自己造价高的队)

  第二:现如今器量已不值钱(万恶的台子点茶啊),没必要在进行拖废珍,因为基本已经没什么利润啦~~~

  第三:个人感觉为什么都选择降级拿卡~由于低等级只有一个人能拿卡,熟话说的好,不怕一万就怕万一~~~所以机会大还是有好处的。(该点纯粹是个人意见,我要努力冲,哇哈哈哈不怕死的瓜来啦)

  接下来关于符合课题怎么选猫(我们要的是经济实惠有木有)。

  看看自己什么喵符合猫道场的课题,缺少什么喵,然后你应该就能大概知道一般玩家少什么喵~比如说这次禁铁炮(各种半成品涌现),最多可能就是马队、足轻队、魔改队。首先说马队,马队一般为4马,多采取T阵型直讨,但由于例如打手风不高、策不高,T阵型奶妈不给力,容易被地形克制等原因导致输出不够(战报链接第一个和第二个)。其次足轻队,足轻一般为4猫或5猫,4猫足轻容易被控然后拖死,5猫足轻则感觉一旦一个打手划水,输的概率直线上升(战报第三个和第四个)。魔改队一般很难赢,最大可能就是平局或者败北,因为同样是靠奥义输出,我集奥义是靠茶罐的高德和三逗猫的技能释放率,对比会慢一点,而奥义输出只能靠和茶罐一起触发奥义才能最大化输出(为什么没把这几只学几级水然后睡个觉神马的,估计还能在提升下)。

  最后再老生常谈说下猫道场的一些基本技巧,必须认清该次奖励的猫的热度和分组的实力。(合战后存着五轮和500战功的猫粮奖励任务)一般热度的猫道场先打半管试水,然后在6点以后打光,看看自己的排名和其他人的排名。之后想打最好算好招财猫的CD,招财猫CD是上次招财猫结束后计时4小时(还有特殊情况,头一天一直没出招财猫,可能第二天粮很多的时候出)然后把存的五轮和任务吃光。

  如果是高热度的猫,请无脑克粮。。。。。。

   在制服越来越多的环境下,在符合猫道场课题用最低造价组成的喵队干翻造价比自己高的不是最大的玩点莫~喵芳们,你们怎么看~~

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